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[业评] DS《DQ IX》Wii《DQ X》投入的目的所在

引用:
原帖由 JZF 于 2008-12-12 00:36 发表
不过意外的是早该发表的还不发表,还在CONCEPT阶段的先来打头阵,看来SE预谋以久。
时间紧张,今天就聊到这里。
jzf 老师,您这胃口吊的。。。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-12-12 01:59 发表

仔细再想想,记得之前SE的某个游戏引擎(似乎是最终幻想XIII?)也是通用Wii的,那么会是?
ff7重制版更有可能一些



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引用:
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 09:42 发表

没看出在积累技术上开发wii和ps2有什么区别
一个走上坡路,一个走下坡路,积累技术需要钱,需要时间,需要一个走上坡路的低成本稳赚不赔的NB主机。

积累技术同样包括对体感操作游戏的制作经验的积累,未来不出意外3大主机都变体感操作,到时候现学现卖就太被动了。


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引用:
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 09:56 发表

不见得,多数游戏不需要体感,或者套用个模版即可(比如射击类大同小异)
倒是活用计算性能需要长时间的技术积累,比如多核心运算,看不出这点上wii和ps2有任何不同
现阶段的大部分游戏没有体感照样玩,但是未来如果你想在WII2上开发NU欢迎的游戏,体感应该是不可或缺的。

未来的日本游戏业很有可能像欧美一样,又少数工作室或公司提供通用引擎,供其它公司改进使用。

在WII上出游戏比在PS2上出游戏更容易赚钱,能尽量延长技术积累的时间,提供更多技术积累所需的资金。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 10:13 发表

nu喜欢的?只有任天堂和话题游戏而已(比如吉他英雄之类),和体感完全无关
原来nu喜欢任天堂的游戏,和体感无关 受教了,wiisport2改用经典手柄操作必能超越前作销量

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引用:
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 10:46 发表

是的,本来就和体感无关,马车有很多体感吗?
第三方再怎么做体感,也不会有多少成绩。不如出点有针对性的party游戏,有没有体感无所谓
马车本作的一大卖点就是体感

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引用:
原帖由 传说中のJim 于 2008-12-12 12:22 发表
什么狗屁技术,我不懂。

我只知道,欧美那种工业流水线式的游戏和利用共通引擎开发的看上去都一个鸟样子的游戏 我这辈子都不会碰。

欧美游戏要是这样下去,玩家总有不买账的时候。我深信风水轮流转。

哎,怀 ...
这例子举的不好,好莱坞的电影基本都是流水线式的

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