混世魔头
原帖由 JZF 于 2008-12-12 00:36 发表 不过意外的是早该发表的还不发表,还在CONCEPT阶段的先来打头阵,看来SE预谋以久。 时间紧张,今天就聊到这里。
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原帖由 NintendoWii 于 2008-12-12 01:59 发表 仔细再想想,记得之前SE的某个游戏引擎(似乎是最终幻想XIII?)也是通用Wii的,那么会是?
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 09:42 发表 没看出在积累技术上开发wii和ps2有什么区别
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 09:56 发表 不见得,多数游戏不需要体感,或者套用个模版即可(比如射击类大同小异) 倒是活用计算性能需要长时间的技术积累,比如多核心运算,看不出这点上wii和ps2有任何不同
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 10:13 发表 nu喜欢的?只有任天堂和话题游戏而已(比如吉他英雄之类),和体感完全无关
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 10:46 发表 是的,本来就和体感无关,马车有很多体感吗? 第三方再怎么做体感,也不会有多少成绩。不如出点有针对性的party游戏,有没有体感无所谓
原帖由 传说中のJim 于 2008-12-12 12:22 发表 什么狗屁技术,我不懂。 我只知道,欧美那种工业流水线式的游戏和利用共通引擎开发的看上去都一个鸟样子的游戏 我这辈子都不会碰。 欧美游戏要是这样下去,玩家总有不买账的时候。我深信风水轮流转。 哎,怀 ...