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原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 11:06 发表 谁说我没玩的,只是觉得单独的拿情节出来讲没意思。 我在FFX10中不过是一个扮演提达斯,扮演尤娜的演员而已。玩过了,也就结束了。我扮演的角色,和别人扮演的角色有什么不同呢?如果说某些情节让我特别感动,也不 ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 11:49 发表 完全错误,生活是SIM。 RPG最大的特点就是有剧本。 传统RPG的弱点只有剧本,而MMO的优势在于在剧本上增加了人与人的互动。 可能你对我说的 扮演角色,和我自己两个概念和我有不同的认知。 那我换一种说法, ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 12:00 发表 竞技场啊,可能最后抢分的时候就和平时一个团的朋友彪上了。。 或者说,外域帮助血魔的任务,你也可以当成是和你一起冒险的队友,最后变成了副本里面的boss. 或者在魔兽争霸三的夜精灵战役中,伊利丹的确是和泰兰 ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 12:09 发表 完成血魔系列任务之后,他突然摇身一变变成魔头。第一次做这任务的时候真的很震撼。 可能在玩传统RPG的时候,会有那种突然杀出个程咬金之类,搞得你全盘大乱的情节。这和WOW在荆棘谷任务的时候突然杀出敌对阵营感 ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 12:23 发表 并不矛盾啊,WOW就做到了 总体来说剧情固定,小范围内自由发挥。 并且增加了战场,竞技场这些完全自由的独立场景来增加自由感。
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 12:27 发表 如果玩家能让剧情发生变化,就不是RPG了好吧。。。 真人伙伴只是使体验更深刻,更广泛而已。 比如我打个副本,剧情是不会变的,最后都是我消灭boss,拿到装备。 会变的是特别优秀的队友再独挡一面的同时还能拉你 ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 12:34 发表 我何以成为英雄,因为我击杀了阿尔萨斯,因为有铸就了影之哀伤。。。。种种种种 而同时,还有和我一样出身,缺做不到这些的,这些人,增强了我的英雄体验。 你玩单机游戏的时候有这些陪衬人吗?