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[其他] 成天拿画面来喷的最没意思了,还会被PC玩家嘲笑

引用:
原帖由 nLeXeR 于 2008-6-3 21:20 发表
复制地址新窗口中打开看到了,巴巴变相册不支持外链
谁告诉你的?要去点那个外链标志才可以。

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:17 编辑 ]


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原帖由 ... 于 2008-6-3 23:30 发表
楼主真的说得没错,在PC的面前360的确无地自容,因为360靠的就是PCGAMES。用那手制玩PCGAME简直就是弱智。
不过话说回来,相反用PC玩TVGAME,比如用那滑鼠键盘玩NG,MGS,DMC,三国无双的那些TVGAME,也是同样的弱智 ...
真没文化,“手制”啥玩意?是手掣吧?就这水准还来喷?那现代的PC和三年前的机比你可真有判断力,是不是05年你就用上NVIDIA的8代GPU了?

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 我是MJ 于 2008-6-4 03:17 发表

DC用的VOOD3的显卡
POWER VR2的缩水版OK?SEGA盗用了3DFX的技术专利庭外和解倒是真的。VOODOO3是99年4月上市,芯片代号是NAPOM(好像是这么拼的)


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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:00 发表

quake3不是有dc版嗎
dc版的q3除了解析度640*480 16bit色之外
特效可是絲毫不差
ps2上有q3引擎開發的遊戲若干
閣下如何得出ps2遊戲畫面不能跟q3比
gow的畫面99年的個人電腦比得上?
游戏机版Q3的画质根本没法和PC比,PC可以开TF,游戏机可以?还有,99年VOODOO粉丝开发了WIKI-gl之类的改良驱动,可以让VOODOO3-5所有显卡打开T-BUFFER,支持RSAA、DOF和MOTION BLUR,支持FXT1 8倍材质压缩技术,可以让使用UNREAL引擎的游戏在GLIDE 3X接口下大幅度提升画质,游戏机怎么比?!别说DC了,PS2有几个游戏玩出512*512的材质?Q3可以开这么高的材质,UT一代甚至可以开到1024*1024.

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:23 发表

97年有voodoo2? 閣下沒有搞錯吧
98年都有dc了 你還跟94年出的ps比? 太沒梗了吧
ps是94年出的主機 那麼多年下來機能並沒有提升
當然要以94年左右的pc來比 94年的時候主流是486電腦
連超任都不一定追得上
而 ...
VOODOO2就是97年年底出的,是你自己记错了OK?VOODOO2可以支持800*600,SLI可以支持1024-1280.而且99年前已经有PC游戏支持1600*1200的分辨率。
一代VOODOO是95年12月开发完成的,你太小看3DFX的实力了。别忘了当年连MS的游戏都要跟风打上3DFX的LOGO才卖得出去。

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:27 编辑 ]

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QUANTUM3D为美国军方提供的仿真设备采用的就是3DFX的芯片,这公司98年从3DFX独立,开发过16芯片以上的加速阵列哦。VOODOO2就可以支持16X一组,VSA-100数量还可以更多。

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1995.12月,不过之前已经有3D加速卡了,而且不止一种。有S3、3D LABS的也有ATI的,还是16-24位真彩色。
SEGA的MODEL基板用的是洛克希德的加速芯片

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:51 发表

96年就有voodoo了?
voodoo有廣泛運用於個人電腦嗎?
個人電腦上普及voodoo是什麼時候?
我記得96年的時候 pc已經有所謂的3d卡
不過不是voodoo 主要由nec等日商製造
用於移植遊樂器的遊戲 鬥神傳 跟 vr快打  ...
VOODOO是帝盟先出的好不好?定价399刀,当时一开始不好销,但是96年闪存价格崩盘VOODOO的成本得到控制迅速风靡。当时的梦幻组合是MATROX G100+VOODOO。NEC制造的是VIDEOLOGIC的POWER VR,后来并入ST意法半导体。不知道别乱说。
国内流行VOODOO慢那是天朝有米的人少,别以为国外也是。97年3DFX已经对3D加速卡市场形成垄断,零售市场80%的份额是3DFX的。

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:55 编辑 ]

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SEGA基板和DC是NEC OEM那没错,和3DFX有P相干,3DFX和SEGA合作那是后来的事情,那时候3DFX已经是业界霸主了。
3DFX根本不制造绘图芯片,自己造是收购STB之后的事情,收购STB一年多就被NVIDIA收购了,是2000年圣诞前夕。3DFX在VOODOO3出来后才开始走下坡路,后来VSA-100设计失败,并购STB和GIGAPIXEL元气大伤,管理混乱是走上绝路的主因

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:59 编辑 ]

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