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《萧邦的恶梦》试玩评论

这游戏我看也就是PS2的ARPG高清版,不过虽然这么说,固定视角做的还是挺养眼,类似FF X,北妹2~

战斗系统的话,
可以连击,或者叫累积.
右下角的星星有4,8,12...累积越高,出的必杀技越厉害.小正太的连按火枪正是累积的好方法.
敌人攻击瞬间可以防御,HP损害减小.不过敌人攻击套路似乎是随机的
而且固有lv2的战斗方式?所以战略性还是需要一点的,你要计算好到达敌人跟前需要多少秒,能消耗敌人多少HP...etc
看某帖里似乎LV6没有等待时间了,这样的话会更加有挑战感...
你也不能和玩以前的RPG那样:对付BOSS的时候双方可以大眼瞪小眼的等上N分钟,一边干别的事情一边玩.

总体来说还是很刺激的.

但是DEMO的不足也不少.
地图上会随机定格一秒,不知何故?
战斗切入画面不够绚丽,看看人家FF X遇敌时玻璃破碎的特效,当年第一次见湿了一地~似乎还没有哪个RPG可以超越这个~
战斗时如果在屏幕边缘加入指示敌人方位的箭头就好了(或者加个mini map),虽然现在按LT可以缩放地图,但是我TM就想要近距离高魄力的镜头!

以上就这么多...一直认为这游戏和3A的踢人物语挺像的,感觉喜欢和风RPG的玩家都会喜欢.


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