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[其他] 反过头来玩儿《孤岛危机2》还是不由得感叹画面真好!

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c2流程和c1比落差太大,画面的确进步很多
贴张以前玩的c2mod图
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不要抛开时代局限性来谈画质
c1出现时抛离时代,荣获显卡危机称号(dx10游戏到dx11显卡hd5870才跑顺,暴力堆多边形)
c2出现时相对c1全面缩水(dx9开倒车,半沙盘变一本道,材质不佳),后来打补丁才算完整
以最终形态的c2来对比c1,和以最初形态c2来比,是2个结果



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-2-4 09:19 发表
按照这逻辑那C1之后的所有游戏都不要比了
C2已经把当年能列装的技术都列装上了
就算不拿DX11补丁说事,原版就有的延迟渲染动态光源交互和LPV,哪个是C1有的?

是不是又要说“C1也列装了所有能列装的技术”?
那C2全面缩水的可笑说法又怎么来?
嘴上唠叨着全面缩水,还要拿没补丁的原版比,到头来除了贴图尺寸和场景规模你也找不出缩水的地方,剩下都是进步
你可以说这个进步不大,但进步不大=全面缩水?
还是那句话,按照这个逻辑,C1以后这8年所有的游戏你都别比了,论时代意义哪个都比不过C1,所有游戏的时代意义都是“全面缩水”

C1的画面现在除了规模已经一无是处,现在还觉得C1画面好纯属回忆中的心理作用,自己翻出来玩就完全不是那么回事
材质差,只弄了个SSAO,没有动态GI方案,动态光源交互性不足,这些都是C2解决了,但C1没解决的问题
c2初版即使用了deferred lighting,但能就这点论据得出什么结论呢?
2008年的dead space 1,甚至2006年的residence fall of men早已使用了deferred lighting,是否说明其比2011年的c2更代表先进技术?
说全免倒退可能过了,但就算被认为是狡辩,我也要提醒一声,360和ps3版的c1,用的是ce3,和c2一样的引擎,“可以”用上一切c2所拥有的技术,这样你还认为c2比c1有任何技术上的优势么?
当然,我承认自己在原来的帖子里说的c1指的是发行于2007年的pc版crysis1


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