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[其他] 回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的

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sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题


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引用:
原帖由 @资深小白  于 2025-12-4 14:18 发表
SFC晚出那也是和MD同个世代,3DO和PS算次世代好吗?机能大幅领先不是很正常
一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?



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抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是n64也就5年啊,多一年寿命产品规划就从很差变成很棒吗


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引用:
原帖由 @dabing  于 2025-12-5 10:54 发表
这个涉及理念之争。
曾看到一个故事,不知道真假。
梦幻之星4在日本发售后,卖的不错,然后打算卖英文版,美国世嘉不愿意,认为这东西不行,最后被逼着卖这款游戏时故意把价格定在了100美金,一般都是4060之间,美国世嘉为了证明这个rpg不好卖,故意使的绊子。结果100美金的售价依然售罄。

如果这故事是真的,美日之间的理念之争可见一斑。
这个传言估计不太真实,梦幻之星123全发售了美版、欧版,都是正面评价,除了1外234也是同一个平台,没什么反对的道理。
结论倒是对的,当年jrpg在欧美的确不受待见,强如ff也不能做到每代都登陆欧美市场(日ff6=美ff3),dq更别说了属于日本市场独乐乐,还有如天地创造也没发美版,诸如此类例子甚多。
sfc销量前十没有jrpg,不知道为什么很多人喜欢把sfc的成功归于jrpg类有优势上。说的好像没了jrpg,sfc就要被md横扫一样……

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-12-10 14:09 发表
那么不好意思,从我自身角度来讲,或者是从我们这一代大多数人角度来讲,我们的市场偏好和体感和当时的日本市场是基本一致的,当时日本和海外市场确实是割裂比较严重,而日本市场在当时也决定了游戏业竞争的最终决胜局,因为当时大部分有实力的游戏厂商都是日本的,欧美主要是以EA之类的体育游戏为多。
世嘉本身在日本市场,确实对老主机存在着我所说的问题,新主机一旦推出或者将要推出前夕,老主机的资源基本归零,MS相比FC(除非你认为那些缩水移植的MD游戏可以和DQFF之类比肩),MD相比SFC都是如此,至于你说的VB,那是影响了视力健康紧急退出市场,64DD只能算一个主机的附设,级别还不如32X,请问32X出了几个像样的游戏过?
世嘉在美国的失败,不是把资源继续放在MD上,也没看出放了多大的资源,而且莫名其妙推出了32x和得罪了EA。
最后说一下,不是说随便出点游戏就算是对玩家负责,而是能有点大作名作能让支持的玩家体面收场,SFC最后的火纹776,N64的塞尔达假面,GG的黄昏公主等都是如此,请问世嘉在游戏机生命末期做了什么?有什么能然玩家记得住的作品?
1997年md出了侏罗纪公园失落的世界(md9岁时)对应776
1998年ss出了武装雄狮2、光明力量32等(ss四岁时)对应假面
2002年dc出了太空频道52、樱大展4(dc4岁时)对应黄昏——延迟一年等wii双首发那一年未计在内

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