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[其他] 【纯讨论】为什么360的游戏好多都有画面撕裂问题,PS3反而好的多甚至没有?

posted by wap, platform: Android

d3d不管ani都没提供过3重缓冲的驱动,只在opgl下有选项,难道在360上反而对此不做限制?
第三方工具提供win下的d3d三重缓冲,但是对底层d3d9.dll有改动。


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