天外飞仙
原帖由 @亿个亿 于 2024-10-6 13:29 发表 我没有确实数据,但我盲测以前的通关率肯定比现在高,第一,以前大部分玩家不会玩着玩着刷手机,第二,以前销量更少,游戏类型更专注,买DQ和FF肯定是喜欢JRPG的,现在买3A游戏的呢?就很难说了,可能受社交媒体或直播影响,说哪哪游戏出圈就买了,属于羊群效应。 我只通关过FF13和BG2,你认为这两个游戏在通关以外的探索要素超过游戏总体量的30%了吗?包括场景和隐藏敌人。大部分探索要素都是原有素材的组合,BG2没有研究太多,但我所了解的分支和隐藏内容大部分是文本剧情为主。
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