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[老游杂谈] 来谈谈霸王的大陆的周边的故事吧。。。比如。。

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引用:
原帖由 @陆逊  于 2012-11-7 12:01 发表
三国志3只是通过复杂的操作,和各种策略的低成功率,延长了游戏时间

最后逼得你不得不攒钱码人,整出一只大部队统一中国

毫无技巧

霸王大陆里各种以退为进,诱敌深入等战略层面的技术,三国志3基本都没有, ...
三国志3迄今为止,我都认为是三国志系列最高峰作品,更遑论霸王大陆这种欢乐party game(无意冒犯,的确是欢乐)
纵观历史,古今中外,以少胜多都是罕见战例,绝大多数是人多枪多的那方赢
不过三国志3已经是16bit时代的事情了,拿来和8bit时代的霸王大陆比,没有多大意思

从年代上来说,和霸王大陆同时代的三国演义,滚滚长江东逝水,更值得回味……额,扯远,stop

霸王大陆里突出的优势战术是单只精锐部队集中使用机动点数,以强将凌弱将,以少胜多。
三国志3里面的王道打法是用战略经济优势,大部队多兵种推进,以将海攻寡人,以多欺少。
也可以一匹小马绕城跑之类的战术,耗光对方十万守军的粮食……

内政方面霸王的大陆基本就是0或者负数,辛苦治水商业人口一年,比不上骑马搜寻3个月的收益。
三国志3的柱状图分颜色显示收支平衡情况,非常直观,与霸王大陆武将的的表情一样直观。

另外重制,霸王大陆有ps版,三国志3有win版……


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34比33强的地方是大地图、内政动画和战争的主帅ai改进。主要是第三点,不会像3里面主帅永远第一行动序列,委任战斗必定会身先士卒冲进敌阵,后继部队没及时跟上必被轮成残废(比如主帅步兵翻城墙进去了,其他人没翻进去,或者还在拆城门),导致还有大部分完整部队未动且总兵力占优的一方因为主帅撤退而失败。
34不如33的地方:比如只能派出5个兵团,单城单次出兵最大15w人限制;比如守城优势太大,几乎没有野战,骑兵变废物,城墙要爬很久(襄阳要3天!),状态极弱;比如计策太强,ai经常2个蠢人一个兵团,内讧用起来so easy,还有火计+风变,在西凉这个不下雨的地方野战,2个将100兵能挡住百万雄师;内政简化……



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引用:
原帖由 @地黄八幡  于 2012-11-8 14:59 发表
34没有野战???诸葛亮一把火可以烧满整个屏幕!而且33哪里有啥计策战术可言啊?

建议选新野刘备,然后你就会发现野战守城效率高多了。

而且33连不同城镇协同操作都做不到,剩下的还说什么呢。
你觉得一把火烧满屏幕的打法有意思?那你选择4绝对没错
我喜欢兵团推来推去,所以san3


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san3最多三十几个、四十几个单位,50w、60w兵混战的情况,san4无法做出来的。
san4里面武力高的将,除了在敲开城门后3决2胜有用外,还有啥意义?san3里干掉敌人武将,好歹还消灭其带领的部队,san4一支部队2个将,死一个还有个。
另外,san3要做到4w敌6w也不是不行,没有霸王大陆和san4那么容易而已

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san4的战斗,智将谋略绝对优势;san3的战斗,兵力强忍决定胜负
换句话说,san3拼兵需要积累经济,内政必须重视;san4拼将不需要雄厚经济基础,对内政需求性不高。

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同期能与三国志3匹敌的只有三国演义

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