天外飞仙
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-10-16 15:04 发表 因为我只需要看实际表现,我实际玩过,而你没有
原帖由 @leon2510 于 2014-10-18 12:28 发表 多线程被PS4吊打,现在还有不是多线程的游戏?内存要求6G以上的游戏统统被主机吊打。
微软在一篇Direct3D的最新介绍文章中是这么说的: Xbox One的发布让我们激动万分,现在可以把最新的Direct3D 11带到主机上了。Xbox One的图形API是“Direct3D 11.x”,硬件可提供Direct3D 11.2功能的一个超集。其它图形API,诸如OpenGL、AMD Mantle,Xbox One上是不会有的。
原帖由 @leon2510 于 2014-10-19 14:02 发表 美洲虎架构 A4 5000 频率1.5G 象棋成绩3100 G3220 象棋成绩4847 http://itbbs.pconline.com.cn/diy/13352758.html 然后咱们看看推土机从4核心到8核心成绩提升了多少?4核心:6570 8核心9378 提升级幅度为:42.74% A4 5000 如果有8核心版本成绩可能会是 :4424左右 而A45000 频率比PS4的低0.1HZ 实际成绩两者可能差不多 另外下面是 A6 5200 4核2.0G 的成绩 http://diy.pconline.com.cn/495/4954263_all.html 而 次世代游戏中貌似G3220 的帧数都会极不稳定 而且LZ内存只有4G,估计LZ能够体验到上上下下的享受!:D
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-10-19 14:01 发表 酷睿架构这么多年并没有什么实质的效率提高(除了加大缓存之外),何况我说的情况对于最早的i3 530也是成立的 事实上就是差在了线程支持上,所以你的观点完全错了