天外飞仙
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原帖由 @资深小白 于 2025-12-4 14:18 发表 SFC晚出那也是和MD同个世代,3DO和PS算次世代好吗?机能大幅领先不是很正常
原帖由 @dabing 于 2025-12-5 10:54 发表 这个涉及理念之争。 曾看到一个故事,不知道真假。 梦幻之星4在日本发售后,卖的不错,然后打算卖英文版,美国世嘉不愿意,认为这东西不行,最后被逼着卖这款游戏时故意把价格定在了100美金,一般都是4060之间,美国世嘉为了证明这个rpg不好卖,故意使的绊子。结果100美金的售价依然售罄。 如果这故事是真的,美日之间的理念之争可见一斑。
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-10 14:09 发表 那么不好意思,从我自身角度来讲,或者是从我们这一代大多数人角度来讲,我们的市场偏好和体感和当时的日本市场是基本一致的,当时日本和海外市场确实是割裂比较严重,而日本市场在当时也决定了游戏业竞争的最终决胜局,因为当时大部分有实力的游戏厂商都是日本的,欧美主要是以EA之类的体育游戏为多。 世嘉本身在日本市场,确实对老主机存在着我所说的问题,新主机一旦推出或者将要推出前夕,老主机的资源基本归零,MS相比FC(除非你认为那些缩水移植的MD游戏可以和DQFF之类比肩),MD相比SFC都是如此,至于你说的VB,那是影响了视力健康紧急退出市场,64DD只能算一个主机的附设,级别还不如32X,请问32X出了几个像样的游戏过? 世嘉在美国的失败,不是把资源继续放在MD上,也没看出放了多大的资源,而且莫名其妙推出了32x和得罪了EA。 最后说一下,不是说随便出点游戏就算是对玩家负责,而是能有点大作名作能让支持的玩家体面收场,SFC最后的火纹776,N64的塞尔达假面,GG的黄昏公主等都是如此,请问世嘉在游戏机生命末期做了什么?有什么能然玩家记得住的作品?