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为什么霸王大陆,在日本好像不怎么流行???

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原帖由 @tzenix  于 2013-9-12 22:03 发表
三国志3完成度不算高
城池执行指令顺序固定这个硬伤,不比霸王大陆没有年代选择的硬伤好到哪里去
而且三国志3的内政过于复杂而且枯燥,后面再没做得这么复杂过了,可见玩家并不买账

san3的城池指令顺序是可以通过任命太守来改变的,你不知道就说固定顺序硬伤实在欠妥
从san4开始,koei就点错了天赋,把拼兵拼国力转向了拼武将技能,系列最弱吕布出现在4,最强吕布出现在5,就是koei如无头苍蝇一样乱撞所致
霸王大陆的内政指令数量比起san3丝毫不逊色,增加人口,增加土地,增加产业,增加治水,增加民忠
而且喷san3内政真不知道该说你什么好,任命3个文官去种地6个月下一次命令,1年下2次指令,就种12个月的地,这能有多麻烦?


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san3我也能喷一堆缺点出来,我不能接受把内政这个优点说成缺点
san3城池轮流执行,是san2传下来的,是不方便,一般在需要集中人员物资的时候,需要乱序执行,其他时候需求不大,而且能调整顺序,是一个可大可小的问题,不争
说内政复杂,那是因为san3始终对内政有需求,就算占了三分之一天下,玩家依然存在资源压力,换成san4那样派2人带一堆钱就不管了那样的模式,照样没办法解决供需两端,还得计算着来分配资源,怎么保证几十万兵有米吃,怎么保证财力能在消耗战后补充储备兵员和武器;霸王大陆有同样多数量的内政指令,但从没人说什么复杂,因为霸王大陆几乎不需要内政,玩家无需开发国力,出去巡查几次来钱来米比搞内政效率高多了,歪门的收益高于正道,我觉得这样的才是失败的设定。



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当然是不用外交bug的前提下


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