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[业评] 当年的国内玩家买土星是因为便宜,不是什么电软忽悠

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原帖由 @quigonjinn  于 2026-2-2 14:13 发表
但凡脑子正常的,当时都会选PS。

逻辑很简单,KOF97 PS版虽然不完美,但至少有。

生化2、3、FF7、8、9、DQ7…………土星是压根就没有,连上桌的机会都没。

这么多年来遗老们心心念念SS的2D性能,其实就是个伪命题!
对于2D街机游戏移植来说,不管是SS还是PS,都是不完美的,也就是说想体验完整性能,当时只能去街机房。
就好比一个人非要拉着另一个人比谁JB更长一点,但正常人从旁观的角度看:艹!俩太监~~~
如果说ss的2d性能优秀是伪命题,那么ps的3d性能也是伪命题,无他,论完整得上pc玩bh2、bh3、ff7、ff8等,高分辨率、真3D加速、读盘飞快
ss好歹当年可以说有比pc强的2d,ps有比pc强的3d吗?
同意您的最终结论,两太监


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引用:
原帖由 @资深小白  于 2026-2-2 15:21 发表
你非要这么洗的话,两太监还是有区别的,一个只割了蛋蛋,另一个JB也一起割了
一个是上亿玩家都说好,另一个千万玩家不到,然后你非要说两者其实都差不多
我哪句话可以被理解成两者差不多?



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posted by wap, platform: MAC OS X
回答一下问题
1、ff7初版能3d加速的显卡是当时所有voodoo系和intel i740,后来有其他显卡补丁,也可以不用3d卡加速只用软加速跑,因为ff7本身帧率就不高,满足15fps基本就够了,ps也就15fps;
2、1994年有些啥3d游戏呢,我个人而言,玩得较多的是novalogic的armored fist,一个坦克3d游戏,回车锁定敌人坦克,然后打,难度有点高的,有兴趣可以云一下看看,另外就是doom2大家都知道;
3、早期dos游戏的显卡驱动其实没什么糟糕都靠cpu渲染解决,90年代中期voodoo独大显卡驱动也没什么问题都针对性优化了,90年代后期nv支棱起来,以及ati、permedia、matrox、s3、trident等混战,的确显卡驱动令人有点头疼,当然只买市场领先者的显卡基本没问题;
4、为啥ss2d不和街机比,因为ps3d也没和街机比啊,话说回来,就算ss2d比不上街机,ps3d也比不上街机,而且比不上pc的结论不变;
5、如果想看一下1994年pc显卡能跑到什么程度,可以搜一下s3 trio64/64+
6、同意ps1非常成功,性能平衡,价格合理


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原帖由 @quigonjinn  于 2026-2-2 17:22 发表
1994年国内没有所谓的PC游戏市场,那个时候仅有的一些家用pc也都是386甚至286为主。所以我也不知道你是真在1994年玩过这游戏呢,还是在这儿硬说~~
但无论如何armored fist 1代我是有印象的。画面表现是这样的
1231663
用当时主流的386玩的话,帧数20帧内吧~~少数有486的帧数还会更好点。
DOOM2的画面我就不截了,这游戏PS1上也有移植版。
反正我并不觉得1994年这个时间点,PC上能有什么和PS1相媲美的“高分辨率、真3D加速、度盘飞快的”3D游戏~~如果有,还请明示。

1998年PC版FF7刚发售的时候支持的显卡有这些:3Dfx Voodoo、3Dfx Voodoo2、3Dfx Voodoo Rush、3Dlabs Permedia2、ATI Rage Pro、Intel I740,后期支持了Matrox G200和NEC PowerVR2,更后期还支持了nVidia的显卡。
所有这些显卡都使用D3D加速。但程度仅仅是让这几个显卡能3D硬加速,真正能完整支持Table Fog和8bit Paletted Textures这两种特效的,只有Voodoo卡。也就是说其它显卡虽然能实现3D硬加速,却没有雾化效果。
而一年后的PC版FF8则让情况更加复杂,以上的显卡有些能继续支持,有些则不能。有些其它厂家的某些型号能支持,有些则是一个型号对应一个补丁。
总之在90年代末想在电脑上玩日厂的主机移植作品,是一件非常搞的事。

确实,如果有钱的话直接买Voodoo2倒也没那么麻烦,但是98年一张Voodoo2的价格是2000多,你倒不如回去问问你父母当时一个月工资是多少~~~
而90年代早期确实不需要折腾显卡——因为当时压根就没有3D游戏,全都是软件模拟的所谓的“假3D游戏”,场景是3D的,人物和物体对象通常都是2D。那个时代颇为流行的模拟游戏很多倒确实是3D——当然以你的标准来看,这类游戏的画面表现是比阉割还阉割了。帧数自然也全靠CPU主频硬扛。
中期的情况也不像你想象中的那么岁月静好,而是只有少数windows95下的新游戏买来就可以直接跑用voodoo加速,大多数都要依赖补丁,且有严格的版本限制。
后期倒确实可以说只要用的是voodoo/voodoo2,基本不用考虑兼容性问题了。但是其它厂家的3D显卡的兼容性问题比比皆是,比当时的voodoo严重多了。
至于s3 trio64/64+的效果,我劝你没活儿就不要硬来了。s3 trio64/64+是一块2D为主的显卡。事实上S3第一块3D加速卡是1997年发布的Trio3D。
给不了解的人一个省流的建议就是:不要浪费时间拿PS1和垃圾比较,没有意义。


其实说这么多就一个意思,在PS1的全盛时期,PC是没有多少能与之对抗资源的。
可以说Voodoo2之 ...
94年没pc游戏市场喷了,pc那年的游戏:魔兽争霸、幽浮、毁灭战士2、上古卷轴、极品飞车、系统震撼、主题公园、星战钛机、模拟城市……你要是说94年没32bit机市场还差不多,不服就举例94年PS有啥游戏能和这些pc游戏一战的出来看看
而且pc打ps根本不用3d加速卡啊,斗神传PS首发游戏,也有pc版,你自己DOSbox设置显卡为s3跑一下看看,无需3d卡480p无抖动pc画面是不是秒杀你高级游戏机240p抖到死画面,同样还有生化危机之类的,选软加速就能480p跑起来

PS好在游戏多,画面过得去,便宜上,不要用孱弱的机能碰瓷pc

另外,PS有2d游戏比ss好的,也有3d游戏不如ss的比如mass destruction、doa

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posted by wap, platform: MAC OS X
当年买ss玩kof95不多的,ss+正版kof95太贵了,ss再完美也不如街机本身完美,当年我们那边3角1币2元7币10元包1小时。而且ss用手柄练的再厉害去街机用摇杆也要实力打折,装逼不利索,要练kof95的去接机房性价比高过在家玩ss。
2d格斗ss降维暴打ps的我觉得第一是手柄,第二是读盘速度,第三才是移植度高。

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