天外飞仙
原帖由 @quigonjinn 于 2026-2-2 14:13 发表 但凡脑子正常的,当时都会选PS。 逻辑很简单,KOF97 PS版虽然不完美,但至少有。 生化2、3、FF7、8、9、DQ7…………土星是压根就没有,连上桌的机会都没。 这么多年来遗老们心心念念SS的2D性能,其实就是个伪命题! 对于2D街机游戏移植来说,不管是SS还是PS,都是不完美的,也就是说想体验完整性能,当时只能去街机房。 就好比一个人非要拉着另一个人比谁JB更长一点,但正常人从旁观的角度看:艹!俩太监~~~
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原帖由 @资深小白 于 2026-2-2 15:21 发表 你非要这么洗的话,两太监还是有区别的,一个只割了蛋蛋,另一个JB也一起割了 一个是上亿玩家都说好,另一个千万玩家不到,然后你非要说两者其实都差不多
原帖由 @quigonjinn 于 2026-2-2 17:22 发表 1994年国内没有所谓的PC游戏市场,那个时候仅有的一些家用pc也都是386甚至286为主。所以我也不知道你是真在1994年玩过这游戏呢,还是在这儿硬说~~ 但无论如何armored fist 1代我是有印象的。画面表现是这样的 1231663 用当时主流的386玩的话,帧数20帧内吧~~少数有486的帧数还会更好点。 DOOM2的画面我就不截了,这游戏PS1上也有移植版。 反正我并不觉得1994年这个时间点,PC上能有什么和PS1相媲美的“高分辨率、真3D加速、度盘飞快的”3D游戏~~如果有,还请明示。 1998年PC版FF7刚发售的时候支持的显卡有这些:3Dfx Voodoo、3Dfx Voodoo2、3Dfx Voodoo Rush、3Dlabs Permedia2、ATI Rage Pro、Intel I740,后期支持了Matrox G200和NEC PowerVR2,更后期还支持了nVidia的显卡。 所有这些显卡都使用D3D加速。但程度仅仅是让这几个显卡能3D硬加速,真正能完整支持Table Fog和8bit Paletted Textures这两种特效的,只有Voodoo卡。也就是说其它显卡虽然能实现3D硬加速,却没有雾化效果。 而一年后的PC版FF8则让情况更加复杂,以上的显卡有些能继续支持,有些则不能。有些其它厂家的某些型号能支持,有些则是一个型号对应一个补丁。 总之在90年代末想在电脑上玩日厂的主机移植作品,是一件非常搞的事。 确实,如果有钱的话直接买Voodoo2倒也没那么麻烦,但是98年一张Voodoo2的价格是2000多,你倒不如回去问问你父母当时一个月工资是多少~~~ 而90年代早期确实不需要折腾显卡——因为当时压根就没有3D游戏,全都是软件模拟的所谓的“假3D游戏”,场景是3D的,人物和物体对象通常都是2D。那个时代颇为流行的模拟游戏很多倒确实是3D——当然以你的标准来看,这类游戏的画面表现是比阉割还阉割了。帧数自然也全靠CPU主频硬扛。 中期的情况也不像你想象中的那么岁月静好,而是只有少数windows95下的新游戏买来就可以直接跑用voodoo加速,大多数都要依赖补丁,且有严格的版本限制。 后期倒确实可以说只要用的是voodoo/voodoo2,基本不用考虑兼容性问题了。但是其它厂家的3D显卡的兼容性问题比比皆是,比当时的voodoo严重多了。 至于s3 trio64/64+的效果,我劝你没活儿就不要硬来了。s3 trio64/64+是一块2D为主的显卡。事实上S3第一块3D加速卡是1997年发布的Trio3D。 给不了解的人一个省流的建议就是:不要浪费时间拿PS1和垃圾比较,没有意义。 其实说这么多就一个意思,在PS1的全盛时期,PC是没有多少能与之对抗资源的。 可以说Voodoo2之 ...