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[业评] [旧文重发] 再谈次世代游戏容量问题——被遗忘的音效

不知有没有人统计过用多声道玩游戏的玩家比率,个人认为不会超过5%


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-6-12 18:24 发表

这里根本就不是在说声道,而是指同时发出的声音.
我想说的是,搞那么多声音运算,最后输出立体声,等于白费啊



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-12 18:33 发表

你没理解声道的概念
我知道你的意思,音源当然越多越好和声道无关,但是耗费了巨大人力物力,如果要准确还原还需要大量运算资源的东西,最后因为只有少数人用达标的多声道高品质音响系统导致这些效果都大打折扣,短板效应太明显了


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