小黑屋
原帖由 还珠楼主 于 2010-10-2 00:42 发表 怎么说呢,如果我首选的话不大可能会选这个游戏,不是对游戏质量有怀疑,而是这种过关射击类的游戏重复玩的可能性都比较低~除非是光神话能够添加很多收集要素,比如武器的种类尽量多样化,武器之间还可以合成出新的武 ...
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原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 19:07 发表 我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~
原帖由 yak 于 2012-3-3 20:31 发表 还是要喊一句——3DS必买作品! 这个作品的开发时间也好、打磨时间也好,应该都是3DS这个平台上最充足的。 再加上制作人的能力、nin社的全力支持, 甚至已经到了没有理由不是【精品】的地步了。 总之,我觉得 ...
原帖由 牡丹 于 2012-3-3 21:13 发表 这货的宣传力度简直是空前的,要么是佳作,要么就是笑话。
原帖由 任天鼠 于 2012-3-4 02:36 发表 别忘记还有个最耐玩的3V3模式
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:25 发表 哪门子的前瞻性啊? 传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么? 拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个分数系统,你只有在反复追求 ...
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:48 发表 我是针对他这句“总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了” 荒唐大了。所以我举星际火狐64来说明。 武器升级之类只是锦上添花,射击游戏的重玩性在于系统,系统做得好,让人想挑战 ...
原帖由 neglecthu 于 2012-3-4 16:05 发表 posted by wap, platform: HTC 看了视频什么的始终提不起兴趣啊!!
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 17:06 发表 我觉得应该就是啊,sora成立后第一个项目就应该是新光吧,樱井在采访中说新光开发了两年还要延期压力很大啊…… 还有樱井说因为人手不够,wii u 和3ds共同开发的两作大乱斗有可能只出一作,或者前后发行时差长达五 ...