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心目中理想的3DS下一代主机,大家来评论下

这是便携设备,机器的外形和操控的舒适度,要为便携性来让路。
电容屏没啥实际意义
单屏幕基本不现实,无法向下兼容,初期会苦战,对机器推广不利
电池大了好,不过就任天堂现在这抠门儿的尿性,不奢望了。
右摇杆真的有存在的必要么?
掌机振动没意义,本来掌机屏幕就小,电量也有限,再弄个振动来烧电晃悠机器,还怎么玩。


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引用:
原帖由 neogeo 于 2012-5-7 10:30 发表
手机都有震动,掌机为啥不可以,我觉得可以把按键往机器背面发展,比如摇杆就可以设置在背面,但是按键一定要在正面,这样可以省下不少空间
没什么不可以有,关键是你得考虑振动的必要性,以及这玩意儿所带来的成本和电量消耗。
还有,游戏的振动都是在玩的过程中震,对于掌机,必然影响玩游戏。
手机的振动就是个提示效果,防止你没听到或者关了声音的时候错过电话/短信。
你看谁家的手机在你看短信,接电话的的时候一直震?



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引用:
原帖由 neogeo 于 2012-5-7 12:36 发表
触摸屏震动提示就很轻微啊,震动也是有级数的啊
说了半天你也没明白。
振动是必须的么?
没有振动又如何?
有了振动又如何?
他所带来游戏效果的提升和成本以及耗电比起来,那个更重要?
任天堂为什么非要给硬件加一个可有可无的功能?
这些功能对于能卖几千万台的硬件而言,会提高多少成本?
因为加入了振动能带来多少那些可买可不买的玩家?
这些钱花在做游戏上不行么?


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引用:
原帖由 暖空气 于 2012-5-7 14:22 发表
posted by wap, platform: Nokia (N97 Mini)

兼容上一代双屏游戏好解决。新掌机分辨率高了直接竖屏玩,两个画面同凭屏显示。一直幻想着掌机家用机合一,wiiu的出现离这个想法又近了一步啊。还有什么时候能变成金属外 ...
之前我也想过类似WS的设计,但是,您得先找到一个横竖都能看的裸眼3D屏。

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