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[讨论&乱弹]
问一个饰品伤害的问题???
rain2813
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发表于 2012-6-5 16:14
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简单地说:
前提伤害提升大
后期属性提升大
稍微解释下:
你的武器伤害100 饰品伤害10,主属性N00,那么你的攻击力就是 (100+10)*N 这是前期的一个属性,可见提升了约10%,而即使你提升了100主属性也就提升了100点伤害而已。
而后期你的武器伤害1000 饰品伤害也就30, (1000+30)*N,这时候这30的提升就相对的小很多,而这是主属性提升则是每100都提升1000伤害。
前后期的优势高下立见。
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发表于 2012-6-5 17:09
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元素伤害直接加在武器基础伤害上
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发表于 2012-6-5 17:33
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看武器有以下几个
1,DPS:DPS已经包括了下面词缀属性中的:伤害/属性伤害/攻速/伤害增强,也就是说这些属性已经算进去了 直接看大数字
2,怎样的属性武器好:
a、冰属性,可减速
b、击中回血,对付反伤怪必备,不然根本站不住脚。这里我不负责的排个名次就是 击中回血>吸血>击杀回血。
c、高主属性,高主属性带来的提升是显著的,主属性的提升没有直接算在DPS中,比如1000DPS 200敏的武器。在你属性为1000敏的情况下,攻击力最后等于1000*1200%=12000;而1200DPS的武器最后攻击力等于1200*1000%=12000。这个提升你可以自行估算。
d、暴击伤害,需要暴击的职业这个属性的提升显著,这也是武器DPS直接不统计的数据,当然如果你是5%暴击,这个就没什么。
e、孔,孔很美好,有和没有差距很大。武器上的宝石拥有特别的属性,不要忽略。
f、攻速,攻速实际上让DPS虚高而对DPH没有影响(也就是看秒伤下面的伤害),有些职业喜欢攻速,有些不喜欢,这个各取所需,但是如果你喜欢大数字,那么不带攻速的武器更可观。对了补充一下,DPS是直观的,但是所有的技能伤害挂钩的是DPH而不是DPS,所以同样DPS的武器,选择不带攻速的,你的技能伤害更高。
这是我在等复活时间写的(喷了
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本帖最后由 rain2813 于 2012-6-5 17:35 编辑
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