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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

你可以这样理解,


    2D 蹲防时 破解的手段有
   
       快速空中跳入  后续有大伤害连技
      
       中段技 后续基本无大伤害连技
      
       投技 伤害较小,如果是指令投技 伤害较大
      
      
      
    3D 蹲防时 破解的手段有
   
       快速空中跳入  3D格斗基本不以跳入为主攻手段,就当成伤害极小看待
      
       中段技 ?
      
       3D投技还有下段投一说,有些角色还不一定有下段投,现在姑且当各个角色都有
      
       下段投 ,伤害和2D的投技相当
      

      
       现在问题来了,如果?处代表的进攻手段不够强力,对手蹲防时就会变得非常无力,
       所以3D格斗一般在?处都选择了强力的中段技能(例如使对方浮空后追打),
       以克制蹲防时对手的优势.


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