» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 为什么ps是32位,n64是64位,ps2是128,但是没人说ps3是256位?

EE的UV向量单元是128位。CELL是64位处理器。


TOP

引用:
原帖由 Mistwalker 于 2008-7-6 09:10 发表
没错。。。。现在都说核了。。。。想见红是3盒,想靠是7盒。。。。
几个增强版的DSP还成不了CORE



TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:32 发表
另外目前世界排名第一的大型计算机就是CELL+Opteron的组合
搞清楚CELL在里面扮演什么角色么?皓龙和CELL是1+2,CELL不过是个浮点加速器而已。SF是不是都是这种低水平YY的爱好者啊?顺便提醒一下,人家那CELL BE可不是神机上的残次品,双精度性能是你的5倍。


TOP

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-7-6 13:46 发表
软饭的索尼吹牛论又来了,做生意的哪个不吹牛? 微软就不吹牛了? 机器人和女人·····················3亿多边形···············
3亿变1.16亿你不会自个算么?主频233MHZ,两个时钟周期生成一个三角形或者四边形。倒是PS2的水分多多,T&L是EE在做,给的理论值有考虑过空间坐标和几何转换?根本就是描黑点!如果NV2A也不看TANSFORM只看SETUP,数值还不只这个数。

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:52 发表


那请问XBOX360的cpu在其中扮演何种角色呢?
你最好搞清楚,CELL扮演的不是中央处理器,皓龙才是主核心,连接CELL是通过HT3总线,由皓龙在支配CELL。
SONY早把CELL相关的部门典当给TOSHIBA了,记住以后表乱拉扯关系。TOSHIBA最近才出的碟机和两款笔记本都用了CELL的加速卡,和SONY没半点儿关系。

[ 本帖最后由 大内密探008 于 2008-7-6 14:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:55 发表
根据东芝自己的资料,EE是6.2G flops,根据CRAY和NEC的资料,SX-6是8G flops,呵呵,你做得大型机,我就做不得大型机?
你喜欢比还可以比交换机的单片机啊,那玩意更傻快,更没下限

TOP

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-6 14:56 发表
关键不是3亿多边形。。而是那张女人和机器人的图根本就是3DS max渲染的假图。。那个效果5亿多变性的XO也做不出来。
你确信?R520一样的RUBY DEMO怎么着也比那玩意效果好得多,貌似SIGGRAPH上XO实机运行。每帧200-250万三角形。没见过AMD网站上下一个看看先!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博