混世魔头
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原帖由 @道克斯 于 2025-1-25 21:59 发表 希望联机不需要加速器
原帖由 @heven2004 于 2025-1-25 22:37 发表 这就是当时开放测试那个吧?
原帖由 @道克斯 于 2025-1-28 11:35 发表 这游戏好像没有对战录像功能?铁拳8的自动录像很方便,还能逐帧回放方便玩家测试 没有cg动画什么的那些无所谓,但是现代格斗游戏重要的核心功能还是要有的,sega抄一抄吧
原帖由 @道克斯 于 2025-1-28 11:50 发表 5on5,就是BT杯
原帖由 @高揚感 于 2025-1-28 14:39 发表 Posted by TGFC·NG 请问哪个角色最简单粗暴
原帖由 @ray88 于 2025-1-28 21:18 发表 vf用hitbox好用吗
原帖由 @道克斯 于 2025-1-29 11:58 发表 30周年纪念版送的ost全集真不错,有flac和mp3两个版本,包含全部vf作品的音乐,而且里面的音乐比apple music等平台上面的那个版本更全 强烈推荐vf4evo quest模式的全部bgm,太牛逼了
原帖由 @道克斯 于 2025-1-29 13:21 发表 有玩家测试pc版比ps版延迟低一点 https://x.com/GentThief/status/1884355440055615944?t=zR60R0FSpaxwAl0iuNZZVg&s=19 evoj上使用steam版 https://www.evojapan.gg/rules/vf5
原帖由 @FireLiu 于 2025-1-30 20:04 发表 如果jacky能连但是pai连不上的话可能是脚步问题 我拍了几张fs攻略本里的图 供参考 不过这个revo(包括之前的esports)应该是很多细节上的地方都不一样了 所以只能参考 官网我没见到官方帧数表 其它类似网站也没怎么搜过 因为没街机我也没怎么深入练过 就靠肌肉记忆吃老本 x上能搜到一些玩家打的combo 我看好多都是围绕让人坐地上之后起手(しりもち) 之前很少见到 可能是此作为了加快节奏让玩家少后撤 以前后撤时候摸了就摸了 现在蹭蹭就让你就大大大不利(猜的)
原帖由 @道克斯 于 2025-2-1 13:10 发表 我在一年多以前发起过一个关于vf里晃杆的讨论 https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8375058 上面访谈里有提到这个机制 Kurita asked if stagger recovery mechanic would be removed (Kurita apparently is not a fan of stagger recovery!). Aoki mentions VFers are used to it, so he would not go as far to eliminate the mechanic. Both Aoki and Kurita, however, agreed it is quite stressful and would prefer to have new players deal with less "stressful" situations. 看来还是有部分玩家不太喜欢这个设计的,制作人应该也考虑拿掉,但是工程太大,保险起见就不动了,毕竟是个快20年的老房子,简单装修下刷刷漆抹抹墙就得了 6代我猜应该不会有晃杆了,毕竟那么真实的画面突然出来一个摇杆看着太违和,而且6代为了提高销量扩大影响力大方向肯定也是简化操作,让手残党和老年人也有一战之力