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前阵子玩小机器人2,最近在和4岁儿子玩最新作卡比,这借鉴的很明显啊

没玩过这作,纯粹云想法。我认为像的原因还是因为缺乏核心玩法特色,像手柄震动和ps角色收集不算核心玩法特色。比方说马力欧系列也难免有自我重复的设计,但每作有个核心设计围绕展开会消解相似性。比如阳马是喷水,马银是重力星球,马3d系列是2d模式3d化,奥德赛是附身,大金刚新作是破坏。像新超马系列审美疲劳了,惊奇加个惊奇花设定。
我估计小机器人本来是这样一个设定:小机器人解救ps游戏明星后共同团结起来抵御其他平台游戏角色冲击。比如第一大关海盗,香蕉,boss是城市里的大猩猩明显就是影射任天堂咚奇刚,但好像关卡间的统一性差些。


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