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港真,堂堂今年有点破罐破摔的赶脚吧,233

任天堂心思就不在游戏开发上了,现在是专注开发ip价值收割粉丝。之前公布的全球ip商业价值榜里,马力欧排第九,但衍生品授权的营收占比在前20里都算最低的,并且收入分类及其单一,完全靠电子游戏收入,本身就是极不健康的ip发展方向,光靠押宝游戏销量,对于任天堂这种制作水准忽高忽低,主机性能孱弱缺少第三方,本部产量极低的公司来说,翻车可能比索尼互动娱乐还早。现在搞乐园搞旗舰店搞博物馆,成立影像公司Nintendo picture,和HAL联合成立衍生品管理公司Nintendo Stars,算是亡羊补牢了。


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引用:
原帖由 bulaochuanshuo 于 2026-4-9 11:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
堂堂这些ip都是建立在游戏的基础上,现在重镰刀而轻养殖了,233,当然以后转型拍片的之类得倒也不是不可以
主要老作品多,这次电影配合销售的就是马银1,2和马惊奇ns2版,对很多小孩来说就是新游戏。另外拿宝可梦举例,宝可梦电子游戏营收也只有衍生品授权营收的三分之一。



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24年糸井重里和宫本茂的对谈。
糸井:这么一想,宫本先生本人一直也是这样。回头看,其实也有任天堂不太顺、对手很强势的时期,但那种时候跟你见面聊天,你还是一如既往,很从容。
宫本:啊,是吗(笑)。
糸井:就算别家公司推出新一代主机成为话题,或者手机游戏流行起来,你基本都是“嗯,也就那样吧”的感觉。
宫本:啊,那是因为,从Family Computer(红白机)时代开始,就一直在经历“被捧上去—又被踩下来—再被捧上去—再被踩下来”的循环(笑)。
糸井:原来如此(笑)。
宫本:红白机大卖的时候,7月发售,半年卖得很好,但过了一年价格开始下降,就有人说“热潮结束了”。结果到了圣诞节又卖爆;第二年夏天又平稳下来,又被说“今年真的结束了吧”,结果《超级马里欧兄弟》推出后销量翻倍,还卖到全世界……这种事情反复发生。
糸井:从红白机时代就开始了啊。
宫本:事物本来就不会按同一种节奏发展,随着时代变化不断新陈代谢,这是很正常的。

还有谈到关于竞争的内容
宫本:那是山内溥的教导“反正你们本来就弱”。
糸井:对(笑),“我们本来就不擅长打架”。
宫本:他说“既然打不过,就不要正面对抗”。
所以,与其硬碰硬,不如创造新的舞台和新的规则。那样比打架轻松多了。


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