混世魔头
原帖由 @八重咲夜 于 2022-7-12 09:36 发表 为啥?记得微软那个头盔用的就是高通定制芯片,没有不用却保留的部件
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原帖由 @卖哥 于 2022-7-12 10:08 发表 可模拟只能说技术上可以 但不代表法律上可以 NS的API不是公开的标准的Vulkan,而是NVN,就存在这个问题。
原帖由 @八重咲夜 于 2022-7-12 10:04 发表 不奇怪,经常发生,比如ps3 用NV, 因为是临时找的,也来不及换了,所以被NV 大赚一笔 另外软件方面因为用了NV 提供的api, 所以不能免费换,当年360模拟xb 游戏还要给NV 钱,虽然用的是amd 本帖最后由 八重咲夜 于 2022712 02:05 通过手机版编辑
原帖由 @八重咲夜 于 2022-7-12 10:58 发表 类似斧子求NV, 当然斧子也可以找高通,但不会改变合作中NV 强势,能够提要求,而斧子连买x1都做不到,只能买上一代的 至于api, 有兴趣可以去看相关材料,比如为什么360模拟xb 要给NV 钱
原帖由 @八重咲夜 于 2022-7-12 11:03 发表 只是举例说明为什么供应商也可以在主导地位,当年任天堂也确实没得选
原帖由 @八重咲夜 于 2022-7-12 11:50 发表 如果xb游戏用的是PC 端兼容的dx api, 360模拟还真不需要NV 授权了
原帖由 @八重咲夜 于 2022-7-12 12:08 发表 微软有啊,xb 用的当中有NV 的知识产权,微软要用需要付费,这和switch 类似
原帖由 @fooltiger 于 2022-7-12 12:21 发表 https://www.videogamer.com/news/microsoftlicenseagreementwithnvidiaforxbox360/ PC上的dx是硬件无关的API,xbox里用到的api里涉及到硬件部分有nvidia的知识产权在里面。 xbox的api的架构不像PC上那样,dx和驱动之间有明显的分层,硬件固定的情况下把驱动程序和DX直接写在一起肯定是效率更高的做法。后续机种兼容的时候就会涉及nv的知识产权。 NV不授权能不能兼容,当然是可以的,剥了NV的部分重新写就是。但是不如直接给钱划算。
原帖由 @八重咲夜 于 2022-7-12 12:21 发表 有啥不可能,你说说看 主机用的api 比通用的dx8 有更多底层的针对xb 的接口,这里面有NV 专利,很正常的
原帖由 @八重咲夜 于 2022-7-12 14:19 发表 NV 买了physicx 后,你要是基于这个开发碰撞系统,自然需要授权,如果光追用的不是dx12, 而是NV 自己的方案,自然同理