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手殘中登69小時白了羊蹄山

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開的最高難度 路邊雜魚都得聚精會神的打 不然2刀就躺下了
特意把最後一個杯留給了羊蹄山頂武藏對決 不過跳杯截圖差不少
gameplay來說確實對馬 plus,storytelling就是對馬 minus了。
這回放下仇恨的主基調應該不會被噴餵翔了,片段式的記憶閃回看似可有可無,不經意間讓人一點一點地代入了主人公的立場和感受,也讓最後一幕的悲情氛圍能推到頂點。
等DLC和多人模式出了再開吧
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本帖最近评分记录
  • ikaruga 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-10-11 08:25

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泥潭這戾气絕了 一個難度還能玩出自卑感
對馬就是最高難度通的 在線模式也有300多小時戰鬼模式全清轉過來的上來玩致命難度有什麼問題麼?
對一個遊戲系列熟就要稱自己是動作遊戲高玩?
本來發售前評測給的是主線30小時全清大約50小時 自己70小時才過的罵自己句手殘也能讓人酸?
ghost系列系列現在是魂系一樣的存在了?



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引用:
原帖由 @德约科维奇  于 2025-10-11 16:33 发表
这也算手残。。。

我全靠吃饭加buff,翻滚绕路跑,目盲散迷敌人,喝酒回精力,野狼帮忙硬刚,一场战斗下来几乎资源都耗尽了

感觉这弹反跟上一代一样没啥用啊,前期用不好,后期不需要,判定苛刻,收益有限,惩罚巨大
靠衣服靠護符延長判定時間 沒其他辦法


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-10-11 20:02 发表
还没玩这作,弹反收益很低吗?前作二段判定,一段宽松,给少许反击空间,二段精防,失衡+子弹时间,从头到尾都是战斗核心吧
我觉得不低 实际上算上护符和衣服加成 很容易把血和气补满 至少比关键回避的收益高

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引用:
原帖由 @79859899  于 2025-10-12 10:25 发表
拔铳出鞘 这个要预留技能点给攻击对峙下面三个技能点点满 否则没法在对峙时拔枪

另外一个剧情是锁链师傅让你取一个嵌在浮雕上的锁链 这个跟成就无关 但必须把锁链技能点满才能取下 我就是没有技能点了 所以只能等dlc了
正确来说 没有技能点这个东西 技能激活主要是通过拜访神社实现的(有2,3个技能是通过完成特定任务实现的)
让技能激活的神社数是和技能数是一致的,不存在不够的情况。
神社不一定在野外,有相当部分在敌人营地里,得清空营地才能拜谒技能神社。

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引用:
原帖由 @79859899  于 2025-10-12 22:29 发表
我目前白金 营地和图中的庙都拜了地图也全开了 但还差不少技能点 感觉并不是技能点和小庙数量相等。
我可能玩的是盜版
靜思祭壇一共61個 加上劇情解鎖的能力一共69個 一個不差
狼的能力是解狼洞單解的 用不到靜思祭壇的點
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