混世魔头
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原帖由 @ikaruga 于 2023-2-22 17:32 发表 别想多,绝逼有屁股交易,不然无法解释不上pc
原帖由 @ikaruga 于 2023-2-22 18:57 发表 照你这么说,其他跨pc的vr游戏都是天才程序员做的咯
原帖由 @cc0128 于 2023-2-23 00:34 发表 现在vr手柄的标准模式基本上就是oculus弄出来的。 OpenXR也是跨平台的标准vr/ar的api, 支持openxr的游戏引擎有unity, unreal engine 3d软件有blender 平台支持open xr有 Oculus, Quest, Steam VR, Vive VR, Microsoft hololens, Qualcomm Snapdragon Spaces XR, Chrome, Edge. 现在VR手柄也基本默认就是oculus那一套了。 包括psvr2
原帖由 @恋妖壶 于 2023-2-23 00:38 发表 无知可以不用说话 https://learn.microsoft.com/zhc ... velop/native/openxr
原帖由 @恋妖壶 于 2023-2-24 17:15 发表 没有看懂你想表达什么 我的意思PC VR一样有统一标准,一样可以按标准做适配所有型号VR 你举得反例不觉得很奇怪吗?那么PSVR1就可以通过PS的“统一标准”增加眼球追蹤和眼球掃描功能,变得像PSVR2一样吗?
原帖由 @cc0128 于 2023-2-24 17:41 发表 一般是自适应, 在Quest Pro上眼动, 在Quest 1/2上中心焦点. 现在一堆游戏都是跨这两平台.不知道为啥问题.