混世魔头
原帖由 @bushsq001 于 2022-3-29 21:49 发表 以前的PS2存档怎么上传
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原帖由 @wenchy 于 2022-3-30 07:23 发表 XGP最大的卖点之一就是第一方游戏首发同步进库,这一点索尼玩不起所以退而求其次也就搞搞游戏库,依我看这个游戏库的内容也就是以前的会免集合估计强不了多少,另外最高档的老游戏模拟器整体上吸引力不大,另外的首发DEMO试玩也是搞笑估计就是个营销策略,第三方的估计基本没有都是第一发,微软是直接入库索尼是让你玩几个小时之后再吊着你让你继续花上70刀。
原帖由 @jolinheart 于 2022-3-30 15:34 发表 是的,斯宾塞眼界没你高,经营能力没你强,应该请你去
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 19:51 发表 未来技术的的事说不清楚,2030年后有没有可能云游戏达到和本地运算几乎没区别的情况,到那时一个人一年交15002000元畅玩云游戏也不能说毫无吸引力,但目前这个阶段订阅制只能作为一种服务补充,说白了有点像福袋的概念,玩家得实惠、第三方得流量加赚到小钱、平台方赚服务费,如果未来也最多只能做到这样,那微软除了用钱砸死索尼就没有其它优势了。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 20:10 发表 脑后插管啊?这东西再过100年能不能实现都玄乎,但再过50年云游戏可以达到和本地运算几无区别的可能性还是不小的。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 20:59 发表 现在讨论的是完全订阅制能否实现,要实现这点关键是要解决3个问题: 1、游戏下载时间 2、本地存储容量 3、能否便携游戏 理论上理想状态的云游戏可以同时解决这3个问题,而本地运算就算下载速度达到百G游戏2分钟内下载完毕,也解决不了便携问题(NS这样的两用机可以解决,但机能肯定比云方案低),游戏存储数量也比不过云方案,所以在云技术达到理想状态前NS这样的两用机就是综合最佳方案了。 还漏了一个关键问题:电池续航 如果电池续航能解决,那只要下载速度够快本地运算也够了,但如果续航解决不了就还是理想状态的云方案综合最优。