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消息人士:索尼旗下Bungie工作室裁员,此前多款游戏推迟发布

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去水分有什麼問題?
3A遊戲成本擺在那
要不遊戲單價繼續漲 和銷量對賭
要不就剔除無謂的經營成本 降低風險

和隔壁那樣?2000萬XGP用戶的月租錢當大鍋飯集體分,功過不問?


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Jony Ive是不是Apple元老
三上真司是不是Capcom元老
久多良木氏是不是SCE元老
公司經營又不是fame hall club party,水分是工齡逆序排算的?
產出低於報酬就是水分,個人和團隊的vision南轅北轍就是水分。
遊戲業界主流是和專業音樂團隊合約製作,有幾家遊戲發行商是自己養專屬音樂團隊的?他們的paycheck不是遊戲成本的水分是什麼?對元老的愛和respect?



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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-10-31 18:29 发表
音乐美术原画肯定算生产力
20年前日本廠商的原畫和音樂都是外包了
風格也不會受侷限 成本也可以因應項目大小調整
說實話 被固定在一個工作室下的美術組/原畫組/音樂組雖然有固定飯碗 反過來工作量也被限定死了 獨立出來可以接天下的活對他們自己來說其實更好 當然 這是對有能力的工作組而言的


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-10-31 19:27 发表
上一个写周报的社区经理去Riot了,上一个倒不是被裁员,是他压力太大自己走了
给命运2写周报比LOL那种MOBA麻烦的多
至于作曲之前他就不是限定Bungie一个东家的,就算他本人退休了,手下还能找到其他的活
我不是说有多少人下岗了就找不到工作了

现在的问题是Bungie在产能不足的时候还裁员了,命运2(至少是主机版)这个IP现在有停更的可能了,就算不停更发售列表也很有可能延期
而Jim Ryan之前甚至是让Bungie的员工去参与其他第一方的GAAS,现在Jim刚走Bungie就裁员,这个大战略有没有变化?
所有的问题都要结合这两条来看,否则没有意义
非抬槓
一來Destiny主程序部分大改的可能很低了 季更的追加內容的工作量不至於大到需要整個工作室夜以繼日
二來前面帖子也說了 離職不代表停工 活還是可以讓那些人繼續幹 身分變了而已 再不濟外包就完了 裁員對工程的影響很有限 如今分工已如此細化的遊戲產業 即便是核心PG離場對項目造成致命傷害的可能性已經很低了 索尼工作室那麼多 不說橫向支援的超級技術團隊已經存在 就是外包給第三方都有大把的即戰力工作室可選

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