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[业评] 【扫盲】CAPCOM就这样耍玩家?!详细技术分析NGC《生化危机1复刻版》视觉骗术!多图

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原帖由 火彩 于 2008-7-23 23:45 发表


说的真轻巧,就是在R700日翻G280的现在,也没有哪个游戏敢说做的影子“考虑到光的散射性质”了。
柔滑阴影边缘、局部光照和及时多光源阴影倒是有,DOOM3就能做出来。

希望不会有人说KZ2做到了。
kz2那是全局光照吧~~~~~~~~~~


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-7-24 00:54 发表
lz是想证明KZ连人物内衣里面的汗毛都做出来了
真的用多壳层渲染做出来了也说不定呢~~~~~~~~



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原帖由 liuyicheng 于 2008-7-24 08:59 发表

全局光照会吃死CELL+RSX的。

恩,估计把10台PS3的性能累加起来搞全局光照还差不多。
10台就够了?


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引用:
原帖由 5158 于 2008-7-24 10:05 发表

其实很多情况下倒影就是做个意思,有倒影的环境事先也会做点儿处理,比如能倒影的水面的尺寸之类的,总之最后结果就是只需要一张或少量为倒影准备的贴图,就能让你几乎所能做出来的动作都对上合适的倒影。
由于这 ...
这么说来我似乎理解了忍龙2为啥依然没有人物倒影~~~~~~~

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