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【转帖】我的足球游戏之路
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发表于 2009-10-27 16:40
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对很多人来讲,2009年是个平凡的一年;就好像对我而言,很多日子就像马路上来来往往的人群,平淡无奇、波澜不惊。但2009年对我来讲,却有着难以磨灭的纪念意义,因为在十年前的这个秋天,我认识了我现在的妻子。我们在淮海路太平洋门口见面,接下去的几个月时间里,一起去城隍庙买圣诞卡、一起在南京西路电视台门口的大屏幕下等待千禧年的倒计时、一起在茶坊里熬夜看欧洲杯。记得好几次有她在身边的日子,我钟爱的法国队都在最后神奇般地逆转并最终获得冠军。
那时我们还没有住在一起,当我一个人在家的时候,我除了给她写些很肉麻的emai之外,电脑最大的用处就是被我用来玩足球游戏。体育赛事里,只对足球和赛车有爱。记得在97年左右的时候,还没有电脑,我自己手绘了一张大约8张A4纸大小的足球赛场网格图,然后在象棋棋子的背面贴上范志毅、郝海东、马明宇等名字,用掷骰子来决定每一个队员每一步的走位。每一个球员我也有一定的数值对应,如速度极限、传球角度等。即使是如此简陋的设置,我当初毅然玩的津津有味。因为足球场上的大范围转移、短传渗透、反越位等充满线条美和逻辑美的魅力深深地吸引了我。在fifa98问世之前,我一直是用上述那种土的掉渣的方式来诠释我的足球理念。可以说,那时的我,已经确定了评价一款足球游戏优劣的标准:是足球思想、是足球特有的传切美感和偶然性,而不是画面。
98年暑假的时候,我父亲花了8000多元给我买了我人生第一台电脑。我装的三款游戏分别是帝国时代、三国志六和fifa98。帝国时代唯美的画面和完善的作战系统深深地吸引了我,而三国志六那代苍凉而通透的音乐足以掩饰游戏系统的不足,当然这更可能是第一批我接触到的游戏,所以印象就特别的深,包括fifa98。第一次运行fifa98时,完全不知道怎么操作,直到有个同学来家玩,才知道进比赛前要用键盘来选操纵那个队,而之前我一直只会呆呆地看电脑双方互斗,但即使是那样,已经足以让我感动了,因为那比起我8张A4l纸的足球游戏不知道要华丽多少倍了。
在98年的那个暑假里,我通宵达旦地玩fifa98,很快我就成为高手。高手的标志就是用鼠标操作台湾队在最高难度下夺冠。印象中那代fifa98非常的棒,模式齐全、数据完整,球场上的节奏也很合适,似乎记得那时球员进球后就可以自己选择庆祝动作了?
当时同时在玩的是EA出的98world cup。感觉节奏比fifa98快,难度也更高了,对电脑最高难度很难取胜。当时主要精力在fifa98上,还没将wc98研究熟,fifa99已经问世了。
那时我才知道,原来足球游戏是一年会推出一款的。原来我很多潜意识的想法是错的,我本以为,每一款新游戏一定比上一作更好,但事实上,fifa99整体上不如fifa98。fifa99快、狠、准,每一个传球如离弦之箭命中率极高,如果把速度再调成fast,那简直根本不是足球,而是乒乓。虽然有着诸多不如意,fifa99还是伴随了我一年,因为没有其它足球游戏选择。fifa99里有个挑球过人很无敌,用法国队调成343阵型右路下底传中中路齐达内铁定头球破门,以及那时貌似就已经有甲A补丁了,fifa99给我的印象也就这些了。至于fifa99推出的梦幻欧洲联赛,在我看来就是一团shit,在引擎背离真实的前提下,任何的mod都没有实质意义。
fifa2000上市的时候,我和她已经认识了。和她认识前,我在家玩的是fifa2000,和她认识后我独处时,我在家依然玩的是fifa2000.因为当她来我家时,她总会抢过我的电脑,打开附件里的绘画程序画她的星星月亮。fifa2000是我没有打通关的游戏,一方面是因为精力放在恋爱上了,另一方面是我有了新的选择。ps上的we系列!!
第一次玩we4是在朋友家里,原先每几天都要切磋一下fifa2000的他那天推荐我用模拟器玩we4.当时键盘控的我完全用不来手柄,还好模拟器是能设置键盘键位的。才半场比赛下来,我就完全被we征服了。we4那比fifa99、fifa2000更慢的节奏,更圆润服帖的传切系统、更真实合理的冲撞抢劫、以及那恰到好处的过顶长传、一剑封喉、进球后那激情四溢、肾上腺素瞬间爆发的解说,都让我一下子深深爱上了这款足球游戏,哪怕它的画面比起fifa来是多么的不堪,哪怕它的界面充斥着晦涩难懂的假名、哪怕它的数据比起fifa是那么的落后与虚假,关键是当时的we4体现了足球独特的魅力,足球的魅力和篮球的魅力是完全不一样的,篮球的魅力在于眼花缭乱、在于不停息的进球、在于瞬间电光闪石的球星魅力,而足球的魅力更多的在于整体系统,进攻和防守都仿佛是在编织一张网!当时的we4做到了这一点,而当时的fifa却在往另一个方向演变!
很快,我在我电脑上装了模拟器,下了we4、we2000以及之后we2002的rom。我没有去买ps,因为当时已经传出ps2上市的消息。反正电脑跑得动模拟器,就用电脑玩吧!用电脑玩模拟器的实况有一个好处是可以用键盘,我用手柄一直不习惯。记得第一次玩到weJ联盟的甲A补丁时,我的眼眶差点就湿润了,这不正是我多年前8张A4纸的夙愿嘛!当时的fifa虽然也有甲A补丁,但整体引擎太差了,玩起来没有投入感。
但我对fifa的背叛没有那么的彻底。记忆中fifa2002就有一次大的变动,取消直塞球的设定,所有的短传、长传和射门全部手动控制。另外呼叫键不但可以呼叫队友跑位,更可以选择队友跑动路线。这的设定非常的棒,不明白为什么之后所有的版本都取消了这个设定。02年的wc版本从画面引擎上说是空前绝后的,和看电视直播几乎没什么两样。就是球星经常可以射出飞火流星球实在是匪夷所思。但在承认we是比fifa更优秀的足球游戏的年代里,我没有放弃fifa,我潜意识里相信,EA能东山再起。一个能制作出fifa98这种水准的国际大公司,只要它上心了,努力了,反超konami不是什么难事。
之后的每代fifa一出来我都会装到电脑上玩玩,但说起来,从fifa03到fifa07,我一直没有耐心打通关。甚至这几代fifa的特点是什么我都记得不怎么清楚。尤其是03年实况登陆PC后,我PC上又多了个PES,fifa玩的就更少了。
04年10月,我老婆给我买了个ps2,我入了当时所有的足球游戏。we7,pes4,fifa05等。fifa05还是JS送的,当时家用机上实况在足球游戏领域独占鳌头毋庸置疑。
04年开始,我更多的是在ps2上玩足球游戏。偶尔也玩PC上的实况,那时出了中文解说,是一个国语并不标准的小易解说的。记得那是的实况还能调节主客场解说倾向的选项。不明白为什么一些好的细节不管是fifa和实况都没能保存下来。
虽然我一直在家用机和pc上玩着实况,我从来没有放弃过fifa,虽然有几年的fifa的确烂的不行,但我始终在期待着什么,坚信着某些事情的发生。
从04年还是05年EA出的某一款家用机上的欧冠就可以看出未来趋势的端倪了,那一作的欧冠,EA第一次在画面上采用了宽屏,仅此一项,就给我了足够的震撼,其它引擎上的细节我记不真切了。但我记得那时psp上的fifa,不管从手感还是解说来讲,fifa要比实况用心的多。我还在一些论坛上发帖说fifa反超实况指日可待,当然会遭到大部分人无情的嘲笑。只有我自己知道,我爱的是足球特有的那种魅力,而不是爱EA或者konami。
fifa2006有了中文补丁,wc06也有,那时我觉得几乎可以和PC上的实况相提并论了。我当时还用wc06来模拟当时的世界杯小组赛并预测比分,虽然很多不准但也充满着乐趣。但那时的实况我已经发现出品频率加快,但基本上变化极其微小。现在看起来,这不正是未来大逆转的前兆吗?
07年的时候,我入了xbox360.先买的we10,满心以为进入次时代的实况会给我极大地震撼。想不到却是仅此而已。只是画面精细化了,整体节奏频率与ps2上的完全不同,那时的实况第一次给了我味如嚼蜡的感觉。而那一年的EA的冠军杯一作,画面上远超实况不说,引擎也已经进化到几乎可以向实况挑战的地步了!我当时依然在一些论坛上发帖阐释我的观点,依然被无数人无情的嘲笑。
07年的秋季,fifa08问世了。不多久,we2008也问世了。当我第一次玩360上的fifa08时,我被深深地震撼了,这种震撼让我想起2000年时we4给我的震撼;当我第一次在360上玩we2008时,我也被深深地震撼了,我知道,比赛结束了。实况还没有来得及做好应战的准备,就已经死了。
fifa08和we08的区别是明显的。这种明显不体现在画面上,而是体现在足球理念的诠释上,体现在足球特有魅力的完美再现上。上文提到过,足球的魅力在于大范围的转移传球、在于在整体的织网和破网、在于长达10多分钟波澜不惊后一脚不经意的直传、在于中场激烈的碰撞后的踉踉跄跄、在于太多太多物理系统决定的偶然性;而不在于球员个体的动作真实度、3D画面的渲染美感度、更不是酣畅淋漓的FPS的游戏快感度。fifa08很明显往正确的方向改变了,像当初的we4一样;而we08很遗憾地逆向行驶,像当初的fifa99一样。
可能是konami的信息回馈系统过于闭塞,或者是对于自己的盲目自信,在接下来的we09和fifa09的对决中,双方在各自的方向走得更远,彼此的差距也就拉的越开。也正是因为fifa09空前绝后的优秀,才促使我与08年秋季去买了ps3,就是为了享受网战fifa的乐趣。出于对实况的感情和惯性,我还是入了we2009的正版,哪怕这款垃圾游戏比起fifa09还要贵上30元。但不多久,我还是忍无可忍把we09卖了,因为we09连最基本的服务器都没假设好,所有的比赛都充斥着难以忍受的瞬间移动!
时光进展到2009年的深秋。fifa10的正版已经当仁不让地入了,谁是当今足球游戏的王者,早已毋庸置疑。但我还是在今天买了pes2010的正版,除了是一种习惯和感情之外。更主要的是,在fifa全面沦落的时候,我从没有真正放弃过它;在实况全线溃退的今天,我也依然对它保持信心。
从1999到2009,我从一个懵懂少年成长为一名微胖的中年男子,爱玩的游戏也从当初的大富翁、fifa98进展到今天的GTA和fifa10.可是我不能忘记这十年当中,实况曾深深占据过我的心灵,就好比曾深爱过的那个人,虽然她已经韶华老去,变得风情不再,但只要和她面对,甚至哪怕只是在心底轻轻呼唤她的名字,你就可以想起那段多么凄美的青春岁月。
附:其实我最近1、2年一直在思考一个问题,fifa和we的拉锯战,以及双方粉丝之间的争斗,到底说明了什么?这其实已经超越足球本身,深入到一个国家或一个民族的文化属性的层面里去了。
第一个问题:fifa和we的拉锯战说明了什么?为什么在fifa不如we的几年里,我始终坚信fifa能反超?与其说是对EA这个公司的信心,还不如说对美国文化的信心。美国文化的特点就是随意、自由、率性而为,抱着游戏的心态去做任何事,美国是一个充满人性美的国家,这正是美国成为世界第一强国的根本理由。你看美国足球,基本上是抱着玩游戏的心态参与,国际排名还不错,至少每届世界杯都能入围。作为美国的缩影-EA,前几年fifa被实况超过,正如60年前珍珠港偷袭一样,是美国人过于随意和轻佻的结果。但珍珠港之后的美国,举国参战,日本变的不堪一击。日本是一个什么样的国家呢?日本是一个危机意识严重、做事极其认真、细腻、力求完美的民族,从日本的汽车工业、电子产业甚至AV产业都可以体现出大和民族的可怕之处。但日本的优点在于过于认真,缺点同样在于过于认真,因为过于认真就等同于固步自封。日本人的使命感过于沉重。从日剧和美剧的区别我们就可以看到,日剧也有轻松诙谐的,但一看就是超出真实生活之外的偶像剧,要么就是很沉重的灾难片啊、伦理片之类的。而美国的浪漫轻喜剧都很轻松流畅,让人感觉是在现实生活中发生地那样。
所以我想说:一旦美国上了心,发了力,日本没有不输的可能。这是民族的性格和血统决定的。回到足球游戏上来。konami最近几年走入了卡片模式、战术调整、以及个体细微动作的方向,而更财大气粗的EA却在老老实实的做最基本的传接球的引擎。是EA没有资源去做konami做的那些事吗?我想应该不是这样,EA知道,人性中最朴素的是什么。当一个人,不管是球迷还是游戏迷,接触一款足球游戏,前半分钟的手感就会告诉他这款游戏的评分。传接球的引擎是最直接最关键的,至于那些卡片系统、战术系统,需要人沉下心去慢慢摸索的东西,不管本身系统怎样,就冲着人按下耐心去琢磨它这一项来说,就已经注定失败了。因为决定足球游戏优劣的就是那传接球的引擎。就好比美国人知道人的本性就是爱好自由和爱情,而日本人还在坚持着说教一些集体观念和牺牲精神。我想说,这两种理念比起来,日本明显略逊一筹。
在可以预见的未来,我觉得konami很难再次超越EA。就好比二战后的日本再怎么复苏,都不可能对美国造成威胁,因为美国已经对你上心了。日本人再也找不到珍珠港那样的机会偷袭。而konami也不会退出舞台,就好比日本不会灭亡。如果没有日本,或者说,这里举苏联的例子更恰当,如果没有苏联的牵制与刺激,美国90年代也不会那么的强大。没有konami的竞争,EA的进步会停滞不前。
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