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[其他] 我就奇了怪了,战争机器2画面到底哪里好了?

盔甲本来就偏蓝色,隧道里打着灯不是蓝光是什么?红色大字报显著位置展示自己没下限是吧?


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引用:
原帖由 arex 于 2008-11-27 08:40 发表
是不咋样,和船长没得比
灯下黑的玩意早进垃圾堆了,还真以为颗粒无收的勒色是“无冕之王”



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引用:
原帖由 wolf74 于 2008-11-27 07:52 发表
同意楼上的,船长的画面我怎么看怎么不舒服,太油腻,特别是背景的石头贴图,跟人物不搭调,人物建模差,衣服纹理一般,水花跟爆炸就不谈了,用枪打背景的树木石头什么的居然没反应
还不是因为一帮低能连高光和散射都做不好,没看到抵抗2连specular colour都玩不转(估计美工都去吃米田共了)?混PS2那种低能机的开发商也想和引擎业界老大PK?也配?!

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-11-27 12:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-11-28 02:06 发表

你当PC版的虚幻竞技场不存在么?
UT3?EPIC出道以来第一雷你也捧?EPIC的PC游戏偶历代都买了Z版,唯独这代外包出去的玩意没买,烂到家了。
UT3在PC的作用只有一个:NV的御用CUDA和PhysX技术演示,前提是你得有三路SLI。而且只有专门的地图才支持。
UT3根本不支持UE3.5在GDC演示的五大新技术,尤其是GOW2用得非常多的AO。现在用AO的游戏极少,之前也就只有一个CRYSIS。

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