小黑屋
《街头霸王》
相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。
● 快打旋风
《快打旋风》
故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典。无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲。 这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与之相媲美。自89年后,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。
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● 日落骑士
《日落骑士》
有的地方叫《西部牛仔》这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏。 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双枪型的,老三和老四的枪的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩,游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS,枪快子弹多,比较难打。
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● 电精1
《电精1》
该游戏第一次将格斗游戏的连招引入,但还没有连到夸张的地步,可选3位主角。
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● 名将
《名将》
有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。
另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一牛人1币通到第6关惊为天人。
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● 恐龙快打
《恐龙岛》或《恐龙世纪》
国内名称很多,比如龙霸天下等,是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅。 由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。即便是这样,依然不能说它不是经典。
● 三国战记之风云再起
《三国战记之风云再起》
这个游戏可谓是街机上的神作,差不多7年前我就可以一币通关了,我用的也是赵云,技术也是相当好的了,不知道大家有没有听说或者看到神秘一枪呢。
● 暴力克星
● 战斗回路
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● 上尉密令
《 上尉密令 美国队长》
小时候最大的乐趣就是有钱到机室玩游戏机,那时可没有什么网吧,也没有空调;机室里鱼龙混杂,大都是些逃课的学生;还有一些不三不四的社会青年;经常会发生打架、偷钱的事,可不知道为什么,我们就是喜欢去那。 也许是因为那些五花八门的游戏和那里的气氛吸引了我们吧,这就不得而知了。新的游戏上场,总有几个达人会率先掌握并精通它们,打游戏不厉害的小P孩是没资格先玩的,只有等别人回家了,才有机会玩上一把。 记得当时见到这款由DATA公司 于1991年制作的《美国队长》时,最喜欢里面的那个白色的蝙蝠侠,但怎么也学不会如何在空中向下发激光,想在旁边看吧,又因为技术不好而只能排在外圈,想学也看不到。
● 电精2
《电精2》
续《电精1》之后Banpresto公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。
● 小飞侠
《小飞侠》或《铁钩船长》
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏。 共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招! 这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。
● 忍者棒球
《忍者棒球》
这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是 差不多的,都是Q版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只 要有《快打旋风》的基础,再不济也能 坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都 大同小异,触类旁通嘛!刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多。
● 暴力刑警|暴力**
《暴力刑警|暴力**》
这个游戏没有必杀可言,有以下两种技巧(全人物共通): 1) 3键同按放无敌技 (损体力) 2) 按拳打中人时按住拳不放抓住, 再不断按拳或脚.
下载地址:http://www.jiejiwo.com/guoguan/2008-07-22/2003.shtml
● 惩罚者
《惩罚者》
有的地方叫“快四”,本人玩这是绝对的菜鸟,可以选两个人物,招式都差不多,不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些。 主角的招数很多,中途有时候还可以拔枪和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招,更是威力无穷,这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关。
● 豪血寺一族2
《豪血寺一族2》
由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一。 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手。
● 捉鬼大师
《捉鬼大师》
有的地方也叫 <吸尘器> 很经典的一个游戏,主角是两个拿吸尘器的少年,到各个不同的世界去冒险的故事。 游戏的创意有点类似雪人兄弟,刚开始玩的朋友可能会觉得比较难打,但其实熟了之后就很简单了,游戏中的道具不是很多,主要的有加强火力的POWER和加速度的鞋子,其他的道具只在本关实用,游戏中的场景和BOSS的设计都十分有创意,尤其是BOSS,有小丑、沙漠妖怪、章鱼、火龙、雪人、食人花等。 最后两关是上太空打倒邪恶的博士,喜欢这个游戏的朋友应该不在少数吧。
原帖由 saiya0 于 2008-8-12 15:49 发表 我是因为对电精1代的大爱,才忍受了下载安装快车,然后下载不能!!LZ,这是怎么回事??
原帖由 feilixie 于 2008-8-13 12:06 发表 日落骑士 用什么模拟器玩的??
原帖由 老农 于 2008-8-15 09:22 发表 吞食天地咧?