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[业评] “后 iPad 时代”的电子游戏业

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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 10:34 发表


传统主机的软硬比低下恰恰证明了他们的销售模式失败至极

现在已经彻彻底底是微付费时代了

微付费有多猛,看看国产网游,再看看app store惊人的四十亿软件销量就知道了

8500万主机,四十亿软件销量,软硬 ...
免费又如何?
软件商不仅没钱赚还要贴钱,over。
软件商做广告是给苹果和广告商钱。用户付流量费。
我有iphone绝对不会打开iad。ipad运作方式有什么不一样吗?

先把10美元的大作们的销量贴上来再说吧。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2010-4-9 11:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
这种方式你期待软件商提供质量比ds、psp质量还高内容持平的的游戏?起码目前来看用心制作有点意思的都收费,收费了的大作感觉也没有买30元大作来的值

请详述
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知道了

最后iad的用户操作的具体流程谢谢
为啥我记得iad是个单独的应用?等我查下先

ok。被iad的图标误导了,但是还是很难撼动传统游戏市场。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2010-4-9 11:28 编辑 ]



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利润的部份采六 4分帐,开发者可以得到六成的广告利润。
我还是很好奇,是不是需要用户点击广告进去就开发者才能拿到利润?
还是进入应用相关页面,页面有广告就能拿到钱?(标题党?


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