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[新闻] 吉田修平:“索尼不把任天堂视为竞争对手,日本是例外”

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-6-20 10:53 发表
索尼的生态圈的建立,不用怎么依赖第一方了。ps5卖得好,第一方数量比ps4少了很多
相反任天堂需要不断出有创意的游戏,压力比索尼更大
规模大同时可控性也差。
说个极端例子,雅达利不也成也第三方,败也第三方。
实际上索尼也一定程度上需要超强的第一方游戏。比任天堂好一点的事,索尼的第一方游戏更主要的是做出表率,树立标杆,对其盈利要求比任天堂低的多。这个任务是没办法交给第三方的。
以前还好啦,现在在3A成本越来越逆天,pc画面表现力越来越强势,第三方跨平台频率和时间间隔越来越小的情况下,在第一方游戏方面,索尼压力也越来越大了,而且由于索尼游戏的特点,成本压力还相当的不小。
押注gaas,tlou2做有话题性爆炸的情况下仍然重用Nile不加以限制, 都可以看做。第一方压力的侧面表现。


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