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节奏天国如果按键就是神,玩划火柴那就是差劲的毁机GAME。

引用:
原帖由 芝村舞 于 2008-8-3 00:20 发表
划这一项就是设计的败笔。

拔萝卜那关点和划是综合起来最厉害的。连续的节奏不能乱。点啊点不自觉用力就大了。

这是一种游戏公司的心意。

NAMCO太鼓达人开机都会告诉玩家:请不要用力的点击屏幕。

这游戏 ...
DS版秒就妙在这一划上。
划复杂?只是一个动作就复杂了?只是多一个动作而已。
音乐不好听?如果仅仅因为用MID……

结论,LZ说的都不敢苟同。LZ玩PSP吧那个不需要划屏幕,那个喜欢高画质,高音质,全程语音的搞。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2008-8-3 03:47 编辑 ]


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改标题了……
从乐色变成毁机Game……
立场不坚定啊~

另外合理不合理不是由个人判断,而是整个玩家群体。
至于为什么?还要解释吗?



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