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分析高战系列在日本人气差的原因

引用:
原帖由 mario21a 于 2012-10-7 03:36 发表

N64原本要出高战的,而且可以和GB高战联动,但是最终这游戏胎死腹中了

http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/64wars_5/gamebo ...
终于有人说或军团战争了,这游戏其实就是换了一个摄像头视角的动作版pikmin

马上要出的pikmin3的队长系统,其实很早前就在军团战争中出现了。但是玩那个完全没有战略性可言

如果新的军团战争(WiiU、3DS都行)结合一些pikmin的玩法的话我相信会更好玩。
下屏俯视上帝视角控制军队走向(闪电11?战锤40K?兄弟连?),上屏保持军团战争原样。
甚至可以是多指挥官,指挥官更能抗,攻击力更高,有CO技能,在地图上某个要道,重要阵地防御,另一个指挥官搞偷袭,可以随时切换指挥官(无双VS?)不过这对AI要求就比较高了。
指挥官加入养成要素也不错啊
当然支持网络联机是绝对要的。

高战还是保持原来的“简单乐趣”比较好


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