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[其他] 如果NDS胜利了,是否证明了战神的两大理论是对的?

第一方越弱,第三方就越是会踊跃加入?
要不是第一方强,干翻对手,把装机量搞上去第三方还是那屁样。
时代不同了,任天堂不是那么可怕了。第三方也差不多都变婊子了。


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引用:
原帖由 牡丹 于 2008-8-1 09:39 发表
得日本者得天下,得第三方者得天下,这个直到目前是没有反例的
但以后就不好说了
日本游戏市场的规模从原来的接近一半下降到现在的不到20%,而且还会继续下降到10%左右,在世界游戏市场当中的比重越来越小
另外一 ...
虽然我对以前那段时间的是不清楚,不知道对不对,但我个人认为的第三方这得天下不过是PS PS2两代主机上发生的事。
从网上的信息来看FC SFC时代任天堂就已经是相当强势。Mario的卷轴,Zelda电池记录,Arpg(这个可能有误)。
真正起到推广FC的不就是任天堂的Mario,Zelda等第一方大作吗?SFC那段时间,我处于游戏真空期所以我不知道当时情况。
而个人认为ps的崛起,除了SCE本身的确有先进之处外,第三方长期在任过于强势的统治下而产生了危机感,被任天堂吞吃掉的危机感。
我认为综合这些方面,才可以更好的解释PS的崛起。而任天堂用来与之对抗的N64,似乎也是因为任天堂的自负拖了两年左右。
但就是在这种情况下,任天堂仍然凭借优秀的第一方第二方游戏取得了不俗的成绩。在北美方面,也可以说是与PS平分秋色。
而接下来的GC,ls的各位也说了,失败的更多原因是在第一方。所以我还是认为的天下者必自强。
而得日本……只能说时代不同了,男女都一样……

可能与实施不符,您觉得不对就提出来,具体的~我还要进步。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2008-8-1 15:21 编辑 ]



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观点基本相同,可能我表述有问题。
我不否认第三方巩固战果的作用。但我始终认为最重要的还是第一方。
第一方奠定胜利的基础,第三方作用是乘胜追击,最终确定战局。
如果第一仗都没打好,还说什么乘胜追击。

而关于得日本者得天下。我认为日本厂商的实力影响力在衰退。
男女都一样。日本要夺,哪里还有很多资源,仍然有潜力可挖。
仍是市场不可或缺的一部分,仍有重要指向作用。
但欧美厂商的影响力也不可忽视,不是吗?

10年业界战争,什么都没打出来,却打出了任天堂本社这一支铮铮铁军
很赞同

[ 本帖最后由 linkyw 于 2008-8-1 17:57 编辑 ]


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恩……整体:D 看整体~

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