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[业评] 老调重提,当年久多良木健最大的失误在哪里?

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原帖由 pimp1234 于 2013-6-6 18:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

最大失误就是没在ps2年代把老任也拍死
这不是失误,因为那时候他的确拍不死,现在更……


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引用:
原帖由 buggy 于 2013-6-6 20:46 发表

sony第一方现在也不错了的...
姨夫的功劳!!



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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 06:43 发表


恭喜精神股东又赢了一次
PS3 C/P值最高,连线免费,游戏种类最多,还内建当时昂贵BD
不知道哪一种玩家偏偏选低性能Wii/三红姬



那为什么GBA救不了这些小厂?

又为什么是PS2搞挂小厂?
难道不是因为接 ...
1、这贴本来不就是在讨论久多良木健的帖子,没讨论游戏,讽刺别人用“精神股东”,没问题吧你?
   顺便哪一种选Wii/XO?这话什么意思我不明白,你让全球那么多买Wii、XO的人情何以堪?
2、我实在看不懂你想表达什么。
3、你说逻辑怪异……233这是事实好吧?难道不是sony想抢夺掌机市场退出psp,任天堂以DS回应,最后
   DS脱了psp内裤?
4、厂商惰性从来都有,如果说在DS时代最为明显,psp能脱得了干系?各种移植妇科,连psp上最红大卖
   千万的MHP系列都是移植作品,素材反复利用。你看DS上有如此成果的妇科移植嘛?而且DS上得到甜
   头结果跑去玩手游了,233 你这逻辑也不平凡。而且奶粉作这种东西,虽然没有官方说法,但考虑
   ps3制作周期长,投入大,也不是啥意外的事。
5、wii可能是侥幸吧,wii的成功和久多的确关系不大

对了这是capcom在DS上发售的游戏,我也不知道算多嘛……(个人觉得也不算特别少吧?)
http://www.capcom.co.jp/game/pro ... ;data%5Blimit%5D=10

[ 本帖最后由 linkyw 于 2013-6-7 11:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 madobenanami 于 2013-6-7 11:20 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

是scea诸多工作室的功劳
游戏的确是工作室做的,但是主打软件战略,的确是姨夫上台后的事了。
工作室再有才不拨经费资源,也白搭不是?

我了解的不多,但是感觉上姨夫更务实一点的感觉
久多在的时候,印象最深的是各种嘴炮,姨夫上台后印象最深的是天师……咦?!天师?!

[ 本帖最后由 linkyw 于 2013-6-7 11:51 编辑 ]

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