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[业评] 这几年正统RPG少的可怜,才发现DQ的可贵之处。

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原帖由 大头木 于 2013-11-15 06:28 发表
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老滚不是有第三视吗 ,煞笔的对话确实玩到一半就受不了了,dq的可以接受。别给我说什么文化差异,美剧看了几千集没绝对这么煞笔。
选项再多也是制作者编排好的
美式说好听点是扮演自己,其实也不过是按照制作人写的剧本扮演另一个人而已。不过是给你即兴发挥的余地稍微大一点。
就我这种总是一板一眼的人来说,不如日呆游戏直接当电子小说看来的有趣。
反正游戏就是用来娱乐的,省心舒适最高


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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 08:44 发表
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喷了。日呆本世代集体暴死的日式电子小说喷了。我只能说随着年龄增长,时代发展,这种人越来越少了。
看不懂,原谅我语死早。你想表达什么?

多说点吧
美式日式其实没本质区别。
说的再好听无非就是正剧和喜剧的区别而已。
我说我个人玩着美式RPG游戏累,在外工作一天回家不想看那么多字,日呆游戏当成电子小说(准确说舞台剧更像一点),一边吃着喝着,一边看看玩玩就挺好的。
我觉得也没啥好喷了的吧?

就算是现在这“喜剧”都三流了,抱持着娱乐心态也是可以找到点乐子的嘛



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原帖由 大头木 于 2013-11-15 08:54 发表


我的想法是,单机游戏搞这样还不如做成mmorpg算了。。。。。。
所以说现在的游戏说啥带入感没问题,不过这代入感和我们去看电影的代入感是一个东西,我们始终是个外人。
说真的参与其中,你影响游戏世界,笑笑别当真就好
现在技术还达不到

坐一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒。(先不论剧本好坏)
不过就是一个娱乐方式的选择问题而已,谈不上谁高谁低。

哦对了,为了让你不误解,我还是说一句,这几年日呆RPG甚至不如NDS时期。
就算我这样RPG类型玩的不多的也有着感觉。。那时感兴趣想玩的比现在多多了

[ 本帖最后由 linkyw 于 2013-11-15 09:10 编辑 ]


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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 09:19 发表
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所以这种娱乐方式叫做互动电影或者互动电子小说啊,炒饭双生不就是日式RPG的本质形态么。挺好啊。所以没人玩了。因为真的做一边啥都别想看戏的都直接看戏去了。电影电视剧看到你睡 ...
日呆有日呆的乐趣,这点就这么难承认嘛?

而且看电影什么的完全就是曲解了我的意思嘛
咱追求的不过是人物的培养,剧情只是为了体现出我培养的结果,体现出成就感的东西而已,所以美式游戏那么多的对话选项就很累。
所以选择日式多一点。
日式式微这个还用你来说?大家又不是傻子瞎子,市场选择这类的问题不想谈,因为不懂,懒得去了解。
说死绝也太不现实了,最后变小众类型的倒是差不多,毕竟受众还是有的。
以后日式没得玩,大不了以后换美式游戏,对话一路A的按下去嘛,麻烦就麻烦点呗。
日式和美式本质上又没有区别

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 11:36 发表
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不是啊,你刚才不是说“ 一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒 ”么。怎么又成了“培养人物体验结果,获得成就感了?”

  培养人物经理剧情体验成就感的游戏一大把,日 ...
有区别你就说说有啥区别呗,不都是照着制作者编排好的清洁往下走吗?无非是多了些选项,多了几种结局。日式游戏比较少,但是也是有多结局的RPG这种结构啊。
我承认两者表现形式上来说有差异,但本质有区别?

日式RPG可以说是所有类似体验游戏里最差的。并不是因为他的基础差,而是因为他除了没有根据机能发展作任何进化
美式有巨大进化?我对美式接触的并不多,这个不太清楚,最早知道的是博德之门但是那时候还小没电脑就没有深入的玩,试了两下就放下了,那个时候还是更倾向于短平快的ACT,
话说回来要说微创新的话日式也还是有的。只不过框架在这了,变化的确不大

一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒
这个说的是剧情的表现上,你自己想想是不是,现在的技术水平没办法实现完全的互动,都是编排好的(这辈子能不能看到完全的互动我表示怀疑)
就美式RPG的情况说是和3流演员玩家家酒我觉得不是骂他,这是赞扬啊你如果觉得我说的难听我可以改
一边啥都别想看一群3流演员演戏,和一群3流演员一起演戏或玩家家酒

培养人物体验结果,获得成就感了
这是我对整个RPG的观点,一个是对整体的观点,一个是对这个事物某一方面的观点,矛盾吗?应该不矛盾吧?而且后面那句补充没看见?剧情只是帮助达成这个目的的手段嘛。

至于你喜欢不喜欢被吊起来打,我没兴趣。不用告诉我

[ 本帖最后由 linkyw 于 2013-11-15 12:05 编辑 ]

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 11:54 发表
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天际真的是牛逼到了一定程度,湮灭的时候很多人都想不到吧。。。。无论是细节还是剧情都太赞了。。。。有人一边抱怨说没有代入感,一边抱怨第一人称视角,天际从游戏一开始就代入感 ...
毕竟每个人的接受能力和习惯不同。这个没法强求
你看有人看电影就很有代入感不是?

一款游戏能满足一部分人的需求就够了
让天际在现有基础上再搞一个碉堡的第三人称视角,演出自然不做作,感人肺腑,催人尿下显然是不实际的不是?

现有的第三人称我觉得就已经很好了
我是第一人称第三人称来回换:D :D

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原帖由 dalert 于 2013-11-15 12:12 发表
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为什么我觉得老滚第一人称很过瘾,下地牢必第一人称。再就是博德之门,可以一直玩
第一人称操作感好啊,有实际操作的感觉,也就是代入感更好。第三人称视野比较广阔。
FPS和TPS可以参考一下,虽然意义不大。

说到博德之门啊(虽然没怎么接触)我就想到一个话题,
不如大家聊聊到底是什么使得RPG好玩吧
我个人觉得是规则与奖励,所有RPG都是在制作者制定的规则中进行好多,好的规则才是一个RPG好玩的根本因素。包括桌面RPG。
而奖励是将游戏进行下去的动力,奖励的可以使物品也可以是成就感快感这种没实体的东西。
不过我这种想法有点太泛化了,几乎所有的游戏都适用。大家有没有比较细致具体点的想法?

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