天外飞仙
原帖由 芝村舞 于 2008-8-3 00:20 发表 划这一项就是设计的败笔。 拔萝卜那关点和划是综合起来最厉害的。连续的节奏不能乱。点啊点不自觉用力就大了。 这是一种游戏公司的心意。 NAMCO太鼓达人开机都会告诉玩家:请不要用力的点击屏幕。 这游戏 ...
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