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[新闻]
任天堂为什么不把总裁的位置交给欧美职业经理人
linkyw
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发表于 2013-3-1 18:04
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@斯金格
其实LZ说的还是有点道理的,但也有一些没啥道理
日本人的思维模式,跟不上形势发展...着眼点小
,岩田聪再在这位置上占着不走,我觉得会阻碍任天堂的进一步发展.
这个也是各有优缺点吧,什么样的战略最适合现在的任天堂,很难一概而论。不过聪哥(任天堂)最近出了ND卖萌,的确是没啥动作,会不会是阻碍慢慢看吧
我觉得
山内家族
应当把总裁的位置交给欧美职业经理人打理,彻底退出市场经营的决策和对未来的规划...
聪哥不是山内家族吧……老山内也算是退出经营决策层了吧?不过也记得之前论坛里说聪哥会时不时去拜访老山内,请教
投入大量资源给游戏开发部门(别光顾着盖大楼,游戏死活不出)
, 让宫本全权负责游戏开发事业...
购买引擎,增加模块化发展, 让旗下各title加速开发
,如同EA那样,错开档期,分包给不同工作组,营造游戏风格的差异以符合多种需求...
其实盖大楼也是一个保险(参考索尼),记得说是现在的地方已经到极限了,其实完全可以先租一下嘛,虽然可能有不方便的地方,必须加快开发的进度了……wiiU游戏难产简直是拜拜浪费先发优势啊。
这个还是支持的,至于引擎如何购买,这个倒是无所谓。毕竟自己研发也有自己研发的好处。至于EA模式有没有借鉴的价值……我倒是认为任天堂的东西很难进行外包,一些小成本制作,外传性质的还有可能,一些真正给力的根本没有可能进行外包。
游戏风格的差异其实从wii开始就有尝试了,像XB、零、潘多拉塔、LS都是一些尝试,只要任天堂手里有钱,这种尝试估计还会继续下去
统筹打造统一的网络平台
,把掌机也收入在内.提高北美分社的预算地位和自主权, 把这块工作完全交给北美分社...争取在WIIU中期的时候完成.
系统级别的东西任天堂的确是够弱的……无法评价
这样发展,任天堂或许能够弥补失去的几年,慢慢跟上节奏,扩大自己的优势,弥补自己的不足.
WIIU在这世代哪怕不成功,也有游戏支持销量,并为下一世代打好根基...
否则就现在的状况下去,实在堪忧.
[
本帖最后由 linkyw 于 2013-3-1 18:26 编辑
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