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[转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法

很好,给那些认为是一个圆桶上贴照片的人上上课。


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引用:
原帖由 zo 于 2006-12-26 02:16 发表

这个其实和圆桶上贴照片差不多.

角度有限制的.
点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。



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我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?


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引用:
原帖由 zo 于 2006-12-26 03:00 发表

这面数可多可少的,你用用max就知道拉
嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。

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引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 03:19 发表

这都能叫次时代?那么做出pgr3这类纯3d背景的xo岂不是次次时代了?
ps3面对的是早一年就发售了的xo,不是仅仅比机能无限机强就算完事的。




而且你知道一个圆筒可以用掉多少多面体么?我机子跑得动的 ...
算了,在这个100亿个面的圆筒面前,我发现自己对游戏美术还一窍不通阿,洗洗睡了,各位慢喷。

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