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[其他] 史上“早出一年”的成功与失败举例,3DS和NGP将属于哪种?

最重要的因素還是電池技術的發展,這個問題不解決機能的提高就是空談,畢竟掌機重要的還是續航能力~

NGP為了把電池做大點都上了5寸的屏幕,加上外殼那整體的大小就有點和掌機的便攜性有點不合適了,掌機我覺得像PSP那樣在4點幾寸大小就很合適了,但是掌機畢竟是遊戲為主又必須要考慮耗電這一塊,NGP機能提高這麼大的話做小的可能性就不大了~
電池技術沒有突破性的發展對於未來掌機的發展制約肯定很大,NGP的下一代如果還有的話按照索尼的慣性肯定又是機能往上升不少,到時候續航怎麼辦,難道掌機繼續加大,做到7,8寸?那真的就是平板電腦了,倒是恭喜索尼從掌機市場正式轉型殺入平板市場和蘋果一教高下~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-2-2 19:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 flies 于 2011-2-2 20:05 发表
其实现在很多NGP对3DS的分析都没涉及到重点,硬件是否成功的原因只有一个,那就是软件,不管硬件机能做的如何高端、辅助功能做的如何丰富,软件销量不给力就是白搭,因为软件才是拉动硬件的根本,入手硬件最大的原因 ...
还有个因素,NGP要像当年PSP那样给国内很多人多媒体唯一的选择性不高了。。。。
NGP能否还像PSP那样在国内因为多媒体而大行其道我倒是比较关注~



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