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[专题讨论] 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗

引用:
原帖由 flashback 于 2012-2-19 21:11 发表
莎木不成功是必然的,它偏离了游戏最基本的原则“充分的互动”。
莎木虽然自由,但跟玩家的互动不够充分,只是在播放一个电影。
真正的游戏玩家,不会喜欢这样的游戏。
暴雨你觉得如何?


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-2-27 12:21 发表
莎木的形式大于内容我03年就在mop喷过了,当然是在接触了GTA之后

要比细腻,莎木除了占一点点文化背景和运镜手法的便宜以外完败于GTA,城市规模,各种设施和地貌,道路的设置,车损,各种无缝衔接的互动要素等等组合成一个探索感极强的完整世界观

我觉得即便自己是东方人,那点亲切感也无法让我得到一个违心的结论
引用:
原帖由 hanzo 于 2012-2-27 12:29 发表
从艺术风格上,我客气一点说,GTA和莎木其实是各擅胜场,而不是很多人认为的莎木有多么厚重的底蕴云云

我初次上手GTA3,带8ball去藏身点的车上直接一首弄臣里的女人善变我就high了,向黑帮电影致敬的小细节其实极 ...
GTA再好也是代表美国文化的一部分,对我来说没有什么代入感~但莎木就不同了,因为和中国丝丝相扣的情节和文化在里面代入感对我来说就是最强的~这是GTA无法给我带来的感觉~
同理如龙在日本的反响比莎木更好,故事情节及文化对日本人来更有代入感,对我来说就没什么感觉了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2012-3-4 18:57 编辑 ]



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