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[新闻] wiiu与ps360内存速度对比。。

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-19 09:47 发表
我比较纳闷的是wiiU为追上现今多元化的游戏阵容而做了很多硬件上的努力,却在换代的时候注定了未来N年跨平台作品继续完败的事实,这个努力的意义是什么?
你想想任天堂卖硬件从来不会亏本卖,再加上主机再贵也就是卖2千多不超过3千~任天堂不可能再重蹈3DS大使机的覆撤~定价是考虑了很久~

任天堂明显不愿意和另外2家有直接的竞争关系~还是想走另外一条路~任天堂我觉得还是不愿意在硬件这上面亏损太多,更愿意把钱花在游戏上~

索尼还微软的竞争在这一代有点血淋淋的~

说白了,买任天堂主机的一大部分还是看重第1方,任天堂光靠第1方也能撑起一代主机,和另2家必须依赖第3方支持太不一样了~为了第3方都必须把机能达到一个地步~


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任天堂的决策小组那几个人像宫本茂岩田聪都是非机能至上的支持者,上一代WII就为了硬件是不是和另外2家一样争论的非常厉害,很多都认为任天堂放弃机能似乎是轻而易举就做出的决定,实际上根本不是,还不是在争吵和互相说服之下才决定的~
在任天堂内部也有机能至上倾向于和另外2家保持一致的机能的拥护者~岩田聪也是在这2派之间达到一个平衡,但是像宫本茂以及其他元老的威信和地位太高,往往能够主导开发的最终决策权~
n64,NGC代表任天堂的2代走性能路线的主机相对来说是失败了(N64在北美算成功,NGC的遭遇就悲剧了)而走非机能路线的WII获得了大的成功,对任天堂内部来说,机能至上这一派至少落了下风~包括NDS的成功也同样影响了之后3DS的开发方式~



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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-19 10:13 发表
任在wiiU上所作的诸多时尚元素的变革,其实是想拓展用户群,让更多被PS60培养起来的玩家群买自己的机器,但光任氏的品牌像银河,zelda,mario,pikmin这些不能令消费能力更高的大龄玩家充分满足

日本本土玩家可能 ...
你要知道,别说很多玩家了,就算是第3方厂商对任天堂硬件也有一个固定的看法,觉得有些游戏并不适合在任天堂硬件上制作~就算做了庞大的消费群体并没有多少人买单~WII早先就有厂商抱怨过,WII的硬件销量看似巨大之下实际上很难转化为实际的购买力~(抛开画面来说)
GTA唐人街也并没有在庞大的硬件销量之上达到一个让人满意的成绩~
那种高年龄的游戏类型第3方主动做选择的话就目前也很难会首先想到任天堂的硬件~
我是觉得3DS包括WIIU任天堂在做各种努力期望改变第3方和玩家的很多看法~先从观念和购买力来做一些改变~目前3DS在日本不谈硬件,光游戏软件第3方的成绩还是满亮眼的~至少玩家是愿意在3DS上玩核心传统以及比较宅化的游戏,以往的话这类游戏很多人往往会首选在PSP上玩~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2012-11-19 10:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-19 12:22 发表
PSP和PSV的跨平台游戏就是最好的例子
我相信这里不少人都会以为是消费者脑残,不玩“更好'的PSV版本
未来720如果只有极少部分厂商能做720级别游戏,而大部分厂商依然只能做360级别,那消费者的选择就会和PSP/PSV跨 ...
我个人的看法,欧美厂商倒不好说~日系厂商确实会是这样~

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