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TGS // XO+PS3//2008年最强格斗游戏巨作!SOUL CALIBUR IV最新预告!截图!资料汇总!
NamcoFAN2003
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发表于 2007-9-20 10:18
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1UP的9/17的SC4魂组制作人三人的采访结束了
1UP的9/17的魂组制作人三人的采访结束了,以下几个要点
1 游戏系统和设计完全回归SC2,SC2系统显得更具备亲和力,更受SC的HARDCORE核心玩家喜欢(制作人原话)
2 每个角色有会考虑追加以前的历代SC1,SC2,SC3的经典服装造型可供选择,每位战士都有N套造型和衣服可供选择
3 没有街机版,不会推出(制作人原话)
4 平衡性出了问题会进行更新,但他们希望一次把游戏做好,而不是卖给玩家一个总是要定期更新打补丁的游戏
5 1UP采访三位SC4主制作人,问到三个人各自的最偏爱SC人物角色是谁,主制作人佐佐木最爱是蜥蜴和TAKI,程序统括那位帅哥的最爱是ASTAROTH,觉得他很有力量感,很威猛。而导演星野的最爱是TIRA,认为她有阴阳两种情感很有趣。
6 考虑PS3版使用SIXAXIS六轴来进行特殊操作的创意和专用模式。充分利用到六轴的特性是最近的课题。
这句才是关键:
1UP: Can you tell us about SCIV's play style? Is it more like Soul Calibur III's design, or back to the old-school, hardcore mechanics of SCII?
Katsutoshi Sasaki, director: We have returned to the design flow of
SCII
.
SCII is the most popular and well-known, so we returned to that style here.
[
本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-9-20 10:25 编辑
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