»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 一直有个问题,psp能完全移植tk5dr?这么说psp机能和ps2差不多?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
一直有个问题,psp能完全移植tk5dr?这么说psp机能和ps2差不多?
NamcoFAN2003
初级用户
天外飞仙
禁止访问
帖子
14250
精华
5
积分
97101
激骚
503 度
爱车
滴滴打车
主机
南梦宫铁拳机台
相机
iPhone 6S PLUS
手机
iPhone 6S PLUS
注册时间
2003-3-25
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2006-8-15 11:19
显示全部帖子
SYSTEM246/256基板机器性能比PS2强一些,画面素质完全移植不可能,但NAMCO可以做到让大部分人咋看是看不出区别来的
以TK5.0为例,选人画面的CG头像PS2分辨率低,在480P下可以看到很模糊以及边缘的白边,而ARC版则图片分辨率很高
再者游戏画面,ARC版SC3是逆移植的PS2版,光源明显街机版比PS2版上升一个档次(尤其是BOSS那关的火焰火球场景),人物质感上升,人物比例比PS2大
TK5的PS2版也没有完全移植,只是NAMCO做的算是比较不错的移植度,和ARC版比较,PS2版的TK5在颜色,质感和光源要比街机版差,不够亮丽和细致
至于读盘,这个PS2装了HDLOADER的速度才勉强能和街机版的DVD光区的速度接近,SC3的选人画面,即便用了HDL,读取选人画面人物建模的速度也不如街机版SC3
1000多的机器的画面效果无论如何也是不能和几W的专业机器比的
(即便是当年的SC2,XBOX版是3个版本最完美的,但是一样在画面和细节上不如街机版做的好,不排除是NAMCO故意而为之)
另外SYS246/256上,NAMCO算是比较厚道了,SC3,TK5,SC2,TK4等等全部移植PS2后把480P也带来了,支持480P,而其他厂商和一些早期游戏则都是ARC版支持480P分辨率(31KHZ扫描,街机游戏支持两种扫描方式,一种是15K 扫描也就是480I一种是31K扫描,也就是480P),移植到了PS2则全部只支持480I,故意没有做480P(也许是为了移植方便?),如以下游戏
RIDER RACER 5 ARCADE BATTLE (山脊赛车5街机战争,PS2逆移植,246基板)
BLOODY ROAR 3 (血腥咆哮3,246基板)
机动战士高达DX,246基板
TIME CRISIS 2,246基板
TIME CRISIS 3,246基板
超龙珠Z,256基板
筋肉人世代冠军战争,256基板
等......
[
本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2006-8-15 11:53 编辑
]
UID
10639
帖子
14250
精华
5
积分
97101
交易积分
1
阅读权限
50
在线时间
4640 小时
注册时间
2003-3-25
最后登录
2018-3-19
查看详细资料
TOP
NamcoFAN2003
初级用户
天外飞仙
禁止访问
帖子
14250
精华
5
积分
97101
激骚
503 度
爱车
滴滴打车
主机
南梦宫铁拳机台
相机
iPhone 6S PLUS
手机
iPhone 6S PLUS
注册时间
2003-3-25
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2006-8-15 11:31
显示全部帖子
PSP移植DR,难度其实是比直接PS2移植DR难度要高的多,但是NAMCO或许是为了市场份额吧,才做到了PSP上
至于如果有"完全移植"的说法,也不是不可以接受,毕竟以PSP的机器性能能做到这种画面,在不仔细观看下的情况下能感觉和"ARC版差不多",就已经算是超强移植了
当然玩久或者一直打ARC版的玩PSP版,稍微一看,缩水的地方还是非常严重的
具体可以比一下那个有荷花的池塘,远处有乌鸦在树上的,老房子的场景,那个ARC版加了雾化朦胧特效,PSP版则没有,但这不重要,重要的是缺少了很多细节,原来是建模的基本都用一张贴图代替,但其实不会有那么多人注意到的,只要整体画面感觉移植到了就行
UID
10639
帖子
14250
精华
5
积分
97101
交易积分
1
阅读权限
50
在线时间
4640 小时
注册时间
2003-3-25
最后登录
2018-3-19
查看详细资料
TOP
NamcoFAN2003
初级用户
天外飞仙
禁止访问
帖子
14250
精华
5
积分
97101
激骚
503 度
爱车
滴滴打车
主机
南梦宫铁拳机台
相机
iPhone 6S PLUS
手机
iPhone 6S PLUS
注册时间
2003-3-25
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2006-8-15 18:14
显示全部帖子
DC的SC1是7年前的作品,
这画面拿到现在来看依然不差,用色精致而不哗众取宠,渲染的极佳,无愧于震撼了所有的编辑给了满分评价
2代着重在于人物上而牺牲了背景的动态性,2代的优点是动作快速流畅,人物建模饱满,但背景相比就平庸
3代着重在于背景上而牺牲了人物的精度,优点是背景渲染好,动态效果营造的不错,还有不少视觉特效,然而人物的精细程度有些粗糙,动作变慢,并有些生硬,PS2版甚至部分场景和人物动作出现了卡格现象
都是让人遗憾的地方,PS2和DC实际是属于同一时代的主机,NAMCO不愿意为GC和XBOX这两大机器上单独开发更完美的作品,单独吃PS2机能已经只能这样了
而且3代的用色极其杂乱,美工参差不齐,这也和PS2的机能有关,为了避免闪烁和锯齿,只能在美工上尽量把颜色做复杂,鲜艳化,导致的结果就是看起来很不舒服,甚至个别场地有些刺眼(如天空神殿)
PS2的确是比DC整体性能要强,但也有不如DC的地方,不支持纹理贴图压缩和显存小等
导致NAMCO这样的善于吃机能的公司至今把自己的招牌大作的画面也只能做到这样,目前来说只能这样了
剑魂系列SC1,SC2,SC3全人物全画面对比.
发售日均以第一个版本为主,除了SC1(因为SC1的街机版画面太惨,因此从DC的1代为基准)
图片浏览格式:
SC1人物近照
SC1同人物对战
SC2人物近照
SC2同人物对战
SC3人物近照
SC3同人物对战
一般经典老角色都是6张,部分为4张,则表示此人物在某集(SC1,SC2)没有登场过,后面会标明
(部分人物没有在某一,或某2代出现.如镰刀,TIRA,或者ROCK,SIEG在2代缺席等等)
ASTAROTH (SC1/SC2/SC3)
CASSANDRA (SC2/SC3)
CERVANTES(SC1/SC2/SC3)
IVY (SC1/SC2/SC3)
KILIK (SC1/SC2/SC3)
LIZARDMAN (SC1/SC3)
MAXI(SC1/SC2/SC3)
SEONG MINA (SC1/SC2/SC3)
MITSURUGI (SC1/SC2/SC3)
NIGHTMARE(SC1/SC2/SC3)
EDGEMASTER/OLCADAN (SC1/SC3)
RAPHAEL (SC2/SC3)
ROCK (SC1/SC3)
SIEGFRIED (SC1/SC3)
SOPHITIA (SC1/SC2/SC3)
TAKI(SC1/SC2/SC3)
TALIM (SC2/SC3)
VOLDO (SC1/SC2/SC3)
XIANGHUA (SC1/SC2/SC3)
YOSHIMITSU (SC1/SC2/SC3)
YUNSEONG (SC2/SC3)
[
本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2006-8-15 18:35 编辑
]
UID
10639
帖子
14250
精华
5
积分
97101
交易积分
1
阅读权限
50
在线时间
4640 小时
注册时间
2003-3-25
最后登录
2018-3-19
查看详细资料
TOP
NamcoFAN2003
初级用户
天外飞仙
禁止访问
帖子
14250
精华
5
积分
97101
激骚
503 度
爱车
滴滴打车
主机
南梦宫铁拳机台
相机
iPhone 6S PLUS
手机
iPhone 6S PLUS
注册时间
2003-3-25
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2006-8-15 23:35
显示全部帖子
PSP的机能鄙人已经很满意了,掌机上能玩到这样的画面质量的作品已经无遗憾了...可惜,PS2版...唉
UID
10639
帖子
14250
精华
5
积分
97101
交易积分
1
阅读权限
50
在线时间
4640 小时
注册时间
2003-3-25
最后登录
2018-3-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计