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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 18:53 发表
南饭,说说马杜克的用法思路吧
马杜克这个人物,不是特别有爱的人一般不会用,就象SF4的桑吉尔夫一样

我对马杜克是有爱才用,并不是因为他哪一作很强,也是我接触铁拳系列用的第一个人物,TK4。

当初无印版本的6马杜克那么弱我也在用,如今BR马杜克强了,加了很多痞招,一下子用的人多起来了,我也很欣慰

关于老马的用法感慨太多,短期不是语言可以组织出来的,毕竟他不大热门(在欧美用的人可非常多)

和我打过的不少人都觉得马杜克不是我最强角色,至少打起来的难度是这样,但马杜克是我最下心的一个角色


BR里新加了B4,F1+4,WS1进构等招,其实这些新技对我来说有没有都无所谓,因为我有自己的套路组织思路,我很反感依赖某个版本的强判定招的打法,因为在下一版本里你这个套路就不管用

比如DR时期,马杜克扑厉害,就出了很多连招都不会,但是靠扑也有胜率的老马使,结果到了6.0,缩扑废了,这些人就都不见了,换角色了,

我在开发老马这个人物不管以后新作如何改动,都要具备的一个核心思路战术,这样可以迅速适应


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 20:50 发表
南饭,老江湖玩铁拳6BR先是从ZAFINA入手,练得有点味道了开始转练雷武龙,雷武龙之后又练白头山、安娜
我建议他试试马杜克,毕竟他街霸里是用苏联人的
但是他试了之后抱怨马杜克动作太慢、判定不强、投技也没有想象 ...
是的,最主要是马杜克确反很差,再说的贴切点是确反浮空差,抗压制差,打压制也不行,都是博命二择,而且连招不民工的威力小,威力大的需要一些手法,容易失误

这个人其实想象成VF的JEFFRY就可以了

建议他用豹王,这个人有15F跳踢还有大量指令投



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而且马杜克体积很大,优势是手长,相对的,就是自己的挨打判定非常好,懦夫打马杜克有专用连招,别人也有,连不到别人的连他都连的到

用这个人立回和摸招要好,还要会缩,会骗,

一般无限场地马杜克比较好打,他遇到小场地,碰到强一点的LAW和FENG之流相当难打


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 21:02 发表


巧了,
他确实觉得KING要强得多,而且之前也练过一点
KING不错,我3代时玩得比较多,现在打算重新捡起来

手柄出闪耀有什么好的方法吗?
头两个FF连着按第3个F和2+4一起按,连贯一点就可以了,手感找起来很容易

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是的,他可以打的猛,对方多半都是基本功不好或者对马杜克招抗性不强的,就会看到马杜克打压制了

不过也是因角色而异的,对上某些人物,马杜克可以打的很奔放,但是对上某些角色,确实不可以这样打。

缩,保持距离,利用手长脚长摸血,拣搂才是他的核心思路。

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铁拳这个游戏的系统决定了他这样打,没有办法的。而且不同的场地,马杜克的发挥也不一样,无限场地肯定是比有墙的划算一点,有墙的话,大家火力伤害输出其实都差不多,最狠的肯定轮不到马杜克,但他自己被逼可就难办了

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这到不见得的,只是因为人物太多,总是有克制他的,应该说马杜克强还是很强,但是没那么全面吧

BR里的马杜克还是可以的,但肯定不是特别好上手,也不是很稳定的人物

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个人心目中从新手到老手很全面的人物有

LARS
DRAGUNOV
BRYAN
LILI
ALISA
LAW
PAUL

这几位都不错

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BOB我觉得并不民工,说实话,他的下段相对比较薄弱,还是需要一些CD步手法的。

而且别人给你一个15F的防反破绽,你都不能用DF2钩拳浮对方。这一点也觉得不民工

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ANNA和MIGUEL本来也想推荐一下,这2个角色操作简单,二择也很直接,不过由于BR里他们的破绽变大了,也不是首选推荐

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应该不可能做成这样的,因为铁拳是讲究一个统一性的游戏,就是尽可能的使人快速上手,从商业角度讲是这样

况且几位大块头本身从出招到特色已经和其他人物有很大区别了

当然体重设定还是有的,JACK-6和熊猫落下的速度就比马杜克快一些,而且熊猫由于脚短,反而很多连技对其无法成立

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其实LILI的一切设定我觉得都还可以接受,只是有一点这次太逆天了,就是她的横移动比别人快1桢,有机会你们可以去烈火看一个叫NKING C的人的LILI和他打打,几乎是碰不到他

最夸张的时候就是他的SS横移动,你知道他朝你右手移,你用DF2右手浮空她,还常常出现人是浮了,但体位已经打偏

上次NAMCO日本人来交流那次,他也是少数不多赢了日本人的人,就是使的LILI和飞鸟。

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LILI这个人物如果在人间性能很高的玩家手中使用那是相当的可怕和让人绝望,参考09斗剧决赛一挑3的LILI玩家  “E 本田”




以下是半决赛2场和决赛1场的录象



[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 23:37 编辑 ]

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前天玩了4格和5格速度PLAYER MATCH,感觉还是有那么一点不习惯

因为自己打RANK战长期占了网速巨卡的便宜,发明了很多SB套路打法,但确实有效,而其他时间主要在打街机和线下

这个4-5格的PLAYER MATCH就超级不习惯,

首先他玩起来感觉似乎很接近线下了,但是仍然有延迟,而且是输入延迟,画面响应的那种微妙的延迟,造成了我把它当线下打,结果感觉非常别扭

就拿接连招来说,很多东西也是要先行输入的,而这种感觉打多了以后,线下又会不习惯了

再就是拆投,可以说这个速度下投仍然管用,几乎是不可能凭看来拆的,只能 先读对手的意图来拆投

再就是1,1,类的点拳很管用,因为线下点1防御了以后我立即是看才决定是否要抢,而线上你看了就来不及了,因为自己的有利抢桢时间已过

最明显的就是部分二发三发为上段的快速连续招是非常难瞬蹲,除非那个上段硬直长一些,只要是收招比较短的几乎都不可能做到,比如MIGUEL的DF411第2发,WS22第2发,ANNA和NINA的D41等等(当然一直发还是可以蹲的),这样也无形使战局增加了一些无聊的因素,因为这些东西差之毫厘,失之千里,线下蹲掉对方某下招小上段直接WS起身浮空,那结果可差太多了


反正4-5格至少可以把自己基本知道的东西打出来,不过仍然存在这种速度下的专用有效战术打法,比较遗憾。

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-3-6 17:59 编辑 ]

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是的,4-5格在我看来打起来比3格2格还要难受,因为后者大家完全就是在乱打,比谁更无耻就可以了,这个反而打的不尽兴,存在一些微妙的赖招,这种只有长期泡在4-5格的人才能掌握这种感觉

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