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在大众眼里,PS2游戏画面比GC高多了

搞笑死,铁拳5 和刀魂3这样实际容量超过4个G的游戏GC怎么做?
GC的光碟只有1。5G的容量

而且铁拳5和刀魂3的真实容量就是这么多,没有垃圾文件。

任天堂非坚持用8CM就是个错误,GC的机能是强于PS2的


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引用:
原帖由 hugang 于 2007-1-30 10:37 发表

容量大部分是声音文件和CG。
另外不要忘记,GC上有刀魂2的:D
刀魂2的真实容量是925M,GC足够装下。GC还有400M左右给装垃圾文件

刀魂3的容量是4。08G,真实容量是3。27G,还不算700M的垃圾文件



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刀魂4肯定是蓝光,铁拳6也一样


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格斗游戏装垃圾文件在内圈,数据在外圈,这样可以加快一点点读盘速度

SC2的PS2版是3。90G,实际装了3G的垃圾文件在内圈,加快读盘速度

减肥以后刻盘再玩,读盘慢了3秒以上!

而SC3是只装了700M的垃圾文件,剩下的3G多全是游戏实际数据!GC要做的话只有缩水(而NAMCO也没有把SC3移植给XB和GC,因为刀魂的制作人说同样的事不做第2次,刀魂不会再跨平台的)

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GC的MSS双蛇PS2应该做不出来的,PS2 的3作MGS都不支持480P

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-1-30 10:58 发表
为啥不跨平台了,为了不让超低机能的GC和XB托了神机P2的画面表现力?
所以刀魂3卖的并不好,刀魂2全世界400万

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PS2很多游戏画面要GC来做可以做的更好,但GC碍于媒体就是无法移植

RPG也就算了,可以换盘,格斗游戏也要换盘就搞笑了

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PS2机能还可以

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差太多也不行的,同样的跨平台游戏PS2和GC版的容量基本是一样的

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引用:
原帖由 天堂教 于 2007-1-30 11:15 发表


今天才知道很多游戏不移植是因为媒体呀?      

早知道N用dvd了,这样就能有GT4了~~
以某些游戏的GC和PS2版的表现来说,这并非不可能

当然,PS2有了DVD也没法有ZELDA,这杠抬的有趣么?

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-1-30 11:16 发表
具体到刀魂3来说,比2大3倍却只多了个纸娃娃。
这里面有多少水分我觉得很难说,当然有可能音频采样率提高了之类。
真要说压到1.5G也并非神话,GC可是支持材质压缩的。
现在不是压到多少的问题,是3代只有PS2独占,XB要移植SC3的话不知道会比PS2好多少

不过现在讨论这些就跑题了

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2007-1-30 22:06 发表

表忘了s3公司的纹理压缩技术,容量能说明什么?
SC3的电影文件包一个就1.7G,你是不是要告诉我NAMCO应该把DVD压成VCD?为了把这3G多的游戏实际容量塞进那1.5G的MINIDVD里?

还有要说的是,独占是真理,能做就是不给你做,白扯,否则要谈到比PS2优化移植那是XBOX,也轮不到GC

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-31 19:30 编辑 ]

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