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真心求教,怎么打铁拳

铁拳到最后就是比浮空,破绽来自于对手的空振和裸发大破绽下段防御以后的确反浮空

日本蓝段铁拳王段的比赛和野试合,COMBO VIDEO都无处不在,什么一直摸死人之类的场面明显是一方基本功和角色抗性对策还未够班的表现。

当然高手之间到最后狂抓投和乱放15F以上破绽的事情基本不存在,试探为主,变化为辅,心理和习惯被摸透就是死路一条


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引用:
原帖由 breadabo 于 2009-11-10 17:30 发表
其实说实话,我也觉得铁拳现在的浮空连击太强了,基本上只要一浮空剩下的几秒钟就是看对手表演了,无事可做。我宁愿铁拳的浮空连击削弱一点,多在地面对抗上做点文章。
那你玩街机初版6代不是更抓狂?现在BR(家用版6=街机6BR)是2-3个COMBO人才死,初版1个COMBO+受身倒地择就差不多KO了



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浮空是核心手段,搞清楚你的角色的最快浮空和防住以后的破绽,平时开局不要乱摸奖,先以小招牵制试探

对手喜欢抢,第一次小招摸,第2次直接浮

对手喜欢看,第一次不动,第2次牵制

对手喜欢试探,第一次牵制,第2次直接来摸奖来打断僵局

我的野路子思路基本就是这样,当然要看是什么角色了。



总之 ,铁拳是一款成功的商业味道十足的格斗游戏,浮空是无处不在的,不管菜鸟之间还是高手之间,你去NICOVIDEO和YOUKU随便找几段录象,一小局会没有COMBO么?当然这些COMBO要看是谁打的,菜鸟可能会很多COMBO,但是他打高手没法捞到高手一个COMBO,这就是最基本的区分菜鸟和高手的区别了。


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对的,所以说VF5R和SC4反倒更适合我们,其实我也是快奔3了,只不过看着比较年轻,嘻嘻

铁拳对我来说更多是个泄欲的工具,但是里面的人设是爱到飞起的。

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铁拳在日本是绝对适合上班族发泄的工具

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