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对于晕第一人称有感////////////////

玩了很多fps,还有镜之边缘.
对镜之边缘也居然完全不晕...
HL也是晕的很...
记得最晕的是以前的<重返德军总部>,简直要反胃...

久病成医,个人总结下来第一人称不晕有4点:
1:光线.光线不阴暗,光感舒服.太暗了眼睛一直要处于紧张状态,时间久了会很累,会引起头晕.
2:场景重复性不能太高,场景感觉多变化真实,特别是室内,狭小的空间,有的游戏制作粗糙,重复元素滥用,场景到处看都一样,再加上狭小的室内的话,就容易造成辨识混乱,引起头晕.比如狭窄的地下牢房...到处的都是一样迷宫式的道路,满眼都是重复的东西,再加上光线阴暗,晕死...
3:走路,跑动,跳跃的感觉.这个可以理解为,节奏,速度,镜头晃动的感觉,是不是真实,是不是舒服.有的游戏移动速度太快,移动感觉僵硬.个人觉得一般人移动有个加速度的过程,即从静止到既定速度不是一步达成的,有个缓冲,而停止时也是这样,有个惯性,慢慢减速的过程,这个细节也是感官真实的一个因素.有的游戏移动的感觉总给人一跳一跳的,反映太迅速了,也就是少了这个过程,哪怕只是零点零几秒,而这个也是感官上引起晕的一个因素.
4:镜头转动的动态模糊,这个好像做到的不多.个人认为这个也是很重要的.人的头部在转动的过程中感觉眼睛不时一直聚焦的.移动的时候是处于一种模糊状态,停止了再重新聚焦.移动时候一直清晰也会造成眼睛一直处于紧张状态,时间久了也容易造成疲劳.

暂时就想到这点,有了再补充...


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我是只对以上几种情况晕...
可是打到一半了又不甘心放弃,硬着头皮玩下去...



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引用:
原帖由 狂涂 于 2009-2-2 17:52 发表
最厉害是HL2

特别是第二关水上摩托

关于晕,这个是可以锻炼出来的,多玩就能加强适应能力
HL2是第二晕的游戏...
记得以前还好,现在难道是年纪老了?...


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"可视角"指的是人眼180度视角?
这个要属于硬件范畴了。。。

感觉就算180度全立体了。碰到前面那4条感官模拟上的僵硬,一样会晕。

当然对于从来不晕的人,我觉得是体质,适应力强的问题,大概跟晕车一个道理。。。

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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-2-3 12:46 发表



不是硬件范围,在同一显示器同一游戏中可显示的视野角度是可变的,如果你玩过timeshift并且进过设定就知道,默认是100度,你可以试试改高是什么效果。hl的角度太广,东西看起来都有点变形
timeshift玩得360版。也有点晕。
靠广角拉视野不能解决晕的问题。
其本身跟人眼的视域感觉就不同。

当年本人最晕的游戏。。。


[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-3 13:00 编辑 ]

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